Regler för Tute
Spanskt sticksspel där fyra kungar eller fyra hästar avgör direkt.
- 2-4 spelare
- Kort tas bort
Ett spanskt sticksspel byggt på äktenskap, och det spel de flesta spanska barn lär sig först. Två till fyra spelare. En trumf vänds upp under talongen, och poängen kommer från ess, treor och klädda kort. Kung och häst i samma färg ger en cante värd 20, eller 40 i trumf. När talongen är slut blir spelet strikt, och den som har alla fyra kungar eller alla fyra hästar vinner given direkt.
Leken
40 spanskfärgade kort — ess, trea, kung, häst, knekt, sedan sju ner till två. Åtta kort var med två spelare.
Ordningen
Ess, trea, kung, häst, knekt, sju, sex, fem, fyra, två.
Kortpoäng
Ess 11, trea 10, kung 4, häst 3, knekt 2, allt annat noll. 120 poäng, plus 10 för sista sticket.
Trumfen
Ett kort vänds upp under resten av talongen; dess färg är trumf. Har du trumfsjuan får du byta den mot det kortet när det är din tur att spela ut.
Första fasen
Lägg vilket kort du vill. Högsta trumfen vinner, annars högsta kortet i utspelad färg. Vinnaren drar först och förloraren sedan, så händerna hålls på åtta.
Cantes
Kung och häst i samma färg, anmälda efter att du vunnit ett stick och innan du spelar ut nästa: 20, eller 40 i trumf.
Andra fasen
När talongen är slut måste du följa färg, måste slå det högsta kortet om du kan, och måste trumfa när du inte kan följa.
Tute
Att ha alla fyra kungar, eller alla fyra hästar, och anmäla det vinner given direkt oavsett ställning. Det är här spelet fått sitt namn, och det är därför du håller kvar kungar som ser meningslösa ut.
Den som har mer än hälften av poängen vinner given.
Tute: ett exempelparti
Ett parti Tute från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Du mot Ada. Ada delar ut åtta var och vänder upp E♣, så klöver är trumf. Damen spelar hästen här.
Du har 7♣, K♣, K♥, D♥, 3♦, Kn♦, 5♠ och 2♥. Spelaren till vänster om givaren spelar ut, och det är du.
Byta sjuan
Det uppvända kortet är trumfesset, värt elva, och du har trumfsjuan. På ditt utspel byter du: E♣ kommer till din hand, och 7♣ ligger under högen som det sista kortet någon drar.
Hjärtrarna kan du inte anmäla än — du har inte vunnit något stick. Du spelar ut 2♥, som inte är värd något. Ada sparar sina bra kort och slänger 4♠, och din hjärtertvåa tar sticket.
Las cuarenta
Du drar först och får D♣. Nu har du kung och häst i trumf, och du har vunnit ett stick. På ditt utspel anmäler du dem: fyrtio poäng, las cuarenta. Ada vet nu två av dina kort.
Du spelar ut 5♠, och Ada tar den med 6♠. På sitt utspel anmäler hon kung och häst i ruter, för tjugo.
Tjugo till
Några stick senare spelar Ada ut Kn♦, och du tar den med 3♦ — tolv poäng och utspelet. Du anmäler kung och häst i hjärter för tjugo.
Du har anmält sextio poäng utan att spela något av de fyra korten. De ligger kvar på din hand.
Den stränga halvan
Högen tar slut, och reglerna ändras. Ada spelar ut E♥. Du måste bekänna och slå om du kan — det kan du inte, så du spelar ditt billigaste hjärter, D♥, i stället för K♥.
Ditt E♣ är högsta trumfen, och du sparar det till slutet. Det tar sista sticket, och de tio poäng som hör till.
Räkningen
I stick har du 68 poäng mot Adas 62, givens 130. Med dina anmälningar kommer du upp i 128; Ada har 82 med sina tjugo. Given är din.
En giv mot noll, i en match till fem. Nästan hälften av dina poäng kom från anmälningar — från kort du bara behövde visa.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss