Regras do Tute
Vazas espanholas em que quatro reis ou quatro cavalos acabam tudo de imediato.
- 2-4 jogadores
- Cartas removidas
Um jogo de vazas espanhol construído sobre casamentos, e o primeiro jogo que a maioria das crianças espanholas aprende. De dois a quatro jogadores. Vira-se um trunfo por baixo do talão, e os pontos vêm dos ases, dos três e das figuras. Rei e cavalo do mesmo naipe fazem um cante que vale 20, ou 40 em trunfo. Quando o talão acaba o jogo torna-se estrito, e quem tiver os quatro reis ou os quatro cavalos ganha a mão de imediato.
O baralho
40 cartas de baralho espanhol: ás, três, rei, cavalo, valete, e depois do sete ao dois. Oito cartas a cada um com dois jogadores.
A ordem
Ás, três, rei, cavalo, valete, sete, seis, cinco, quatro, dois.
Valor das cartas
Ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3, valete 2, e tudo o resto nada. 120 pontos, mais 10 pela última vaza.
O trunfo
Vira-se uma carta por baixo do talão restante; o naipe dela é o trunfo. Se tiveres o sete de trunfo, podes trocá-lo por essa carta quando te couber sair.
A primeira fase
Joga a carta que quiseres. Ganha o trunfo mais alto, e se não, a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha tira primeiro e quem perde depois, por isso as mãos mantêm-se em oito.
Cantes
Rei e cavalo do mesmo naipe, declarados depois de ganhares uma vaza e antes de saíres para a seguinte: 20, ou 40 em trunfo.
A segunda fase
Esgotado o talão, tens de servir o naipe, tens de bater a carta mais alta se puderes, e tens de trunfar quando não puderes servir.
Tute
Ter os quatro reis, ou os quatro cavalos, e cantá-lo ganha a mão de imediato, seja qual for a pontuação. É daí que vem o nome do jogo, e é por isso que guardas reis que parecem inúteis.
Ganha a mão quem tiver mais de metade dos pontos.
Tute: uma partida de exemplo
Uma partida de Tute acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
A distribuição
Tu contra a Ada. A Ada dá oito a cada um e vira o A♣, por isso paus são trunfo. Aqui a dama faz de cavalo.
Tens 7♣, R♣, R♥, D♥, 3♦, V♦, 5♠ e 2♥. Sai o jogador à esquerda de quem deu, e és tu.
Trocar o sete
A carta virada é o ás de trunfo, que vale onze, e tu tens o sete de trunfo. Na tua saída trocas: o A♣ vem para a tua mão, e o 7♣ fica por baixo do baralho, como última carta a ser tirada.
Ainda não podes cantar as copas — não ganhaste nenhuma vaza. Sais com o 2♥, que não vale nada. A Ada guarda as boas e deita fora o 4♠, e o teu dois de copas ganha a vaza.
Las cuarenta
Tiras primeiro e sai-te a D♣. Agora tens rei e cavalo de trunfo, e ganhaste uma vaza. Na tua saída cantas: quarenta pontos, las cuarenta. A Ada já sabe duas das tuas cartas.
Sais com o 5♠, e a Ada leva-o com o 6♠. Na saída dela, canta rei e cavalo de ouros, por vinte.
Mais vinte
Umas vazas depois a Ada sai com o V♦, e tu levas com o 3♦ — doze pontos, e a saída. Cantas rei e cavalo de copas por vinte.
Cantaste sessenta pontos sem jogar nenhuma dessas quatro cartas. Continuam na tua mão.
A fase rigorosa
O baralho acaba, e as regras mudam. A Ada sai com o A♥. Tens de assistir, e bater se puderes — não podes, por isso jogas a tua copa mais barata, a D♥, em vez do R♥.
O teu A♣ é o trunfo mais alto, e guarda-lo para o fim. Ganha a última vaza, e os dez pontos que vêm com ela.
A contagem
Em vazas tens 68 pontos contra 62 da Ada: os 130 da mão. Com os teus cantos chegas a 128; a Ada tem 82 com os seus vinte. A mão é tua.
Uma mão a zero, num jogo a cinco. Quase metade dos teus pontos veio dos cantos — de cartas que só tiveste de mostrar.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos