Regras do Tute

Vazas espanholas em que quatro reis ou quatro cavalos acabam tudo de imediato.

  • 2-4 jogadores
  • Cartas removidas

Um jogo de vazas espanhol construído sobre casamentos, e o primeiro jogo que a maioria das crianças espanholas aprende. De dois a quatro jogadores. Vira-se um trunfo por baixo do talão, e os pontos vêm dos ases, dos três e das figuras. Rei e cavalo do mesmo naipe fazem um cante que vale 20, ou 40 em trunfo. Quando o talão acaba o jogo torna-se estrito, e quem tiver os quatro reis ou os quatro cavalos ganha a mão de imediato.

O baralho

40 cartas de baralho espanhol: ás, três, rei, cavalo, valete, e depois do sete ao dois. Oito cartas a cada um com dois jogadores.

A ordem

Ás, três, rei, cavalo, valete, sete, seis, cinco, quatro, dois.

Valor das cartas

Ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3, valete 2, e tudo o resto nada. 120 pontos, mais 10 pela última vaza.

O trunfo

Vira-se uma carta por baixo do talão restante; o naipe dela é o trunfo. Se tiveres o sete de trunfo, podes trocá-lo por essa carta quando te couber sair.

A primeira fase

Joga a carta que quiseres. Ganha o trunfo mais alto, e se não, a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha tira primeiro e quem perde depois, por isso as mãos mantêm-se em oito.

Cantes

Rei e cavalo do mesmo naipe, declarados depois de ganhares uma vaza e antes de saíres para a seguinte: 20, ou 40 em trunfo.

A segunda fase

Esgotado o talão, tens de servir o naipe, tens de bater a carta mais alta se puderes, e tens de trunfar quando não puderes servir.

Tute

Ter os quatro reis, ou os quatro cavalos, e cantá-lo ganha a mão de imediato, seja qual for a pontuação. É daí que vem o nome do jogo, e é por isso que guardas reis que parecem inúteis.

Ganha a mão quem tiver mais de metade dos pontos.

Tute: uma partida de exemplo

Uma partida de Tute acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.

A distribuição

Tu contra a Ada. A Ada dá oito a cada um e vira o A♣, por isso paus são trunfo. Aqui a dama faz de cavalo.

Tens 7♣, R♣, R♥, D♥, 3♦, V♦, 5♠ e 2♥. Sai o jogador à esquerda de quem deu, e és tu.

Trocar o sete

A carta virada é o ás de trunfo, que vale onze, e tu tens o sete de trunfo. Na tua saída trocas: o A♣ vem para a tua mão, e o 7♣ fica por baixo do baralho, como última carta a ser tirada.

Ainda não podes cantar as copas — não ganhaste nenhuma vaza. Sais com o 2♥, que não vale nada. A Ada guarda as boas e deita fora o 4♠, e o teu dois de copas ganha a vaza.

Las cuarenta

Tiras primeiro e sai-te a D♣. Agora tens rei e cavalo de trunfo, e ganhaste uma vaza. Na tua saída cantas: quarenta pontos, las cuarenta. A Ada já sabe duas das tuas cartas.

Sais com o 5♠, e a Ada leva-o com o 6♠. Na saída dela, canta rei e cavalo de ouros, por vinte.

Mais vinte

Umas vazas depois a Ada sai com o V♦, e tu levas com o 3♦ — doze pontos, e a saída. Cantas rei e cavalo de copas por vinte.

Cantaste sessenta pontos sem jogar nenhuma dessas quatro cartas. Continuam na tua mão.

A fase rigorosa

O baralho acaba, e as regras mudam. A Ada sai com o A♥. Tens de assistir, e bater se puderes — não podes, por isso jogas a tua copa mais barata, a D♥, em vez do R♥.

O teu A♣ é o trunfo mais alto, e guarda-lo para o fim. Ganha a última vaza, e os dez pontos que vêm com ela.

A contagem

Em vazas tens 68 pontos contra 62 da Ada: os 130 da mão. Com os teus cantos chegas a 128; a Ada tem 82 com os seus vinte. A mão é tua.

Uma mão a zero, num jogo a cinco. Quase metade dos teus pontos veio dos cantos — de cartas que só tiveste de mostrar.

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