Regler för Spoons
Skicka kort tills någon har fyra lika, och ta sedan innan skedarna tar slut.
- 3-8 spelare
- Vanlig kortlek
Ett spel om att skicka kort och kasta sig fram, och ett av få kortspel där korten nästan är en bisak.
Det du behöver
En lek på 52 kort, och skedar — en färre än antalet spelare. Lägg dem i en ring mitt på bordet inom räckhåll för alla.
Given
Fyra kort till varje spelare ur en full lek på 52 kort. Givaren behåller resten nedåtvänd bredvid sig, och det är talongen som dras ur.
En snabbare lek
Vid en del bord används bara fyra kort av en valör per spelare — med fem spelare essen, kungarna, damerna, knektarna och tiorna. Då delas allt ut och ingen talong blir kvar, så korten går runt i en sluten ring i stället för längs en rad och varje hand är ett kort från fyrtal. Det är den snabbare varianten och värd att känna till, men det är inte den som beskrivs nedan.
Spelet
Det finns inga turer. Alla spelar samtidigt och oavbrutet.
Givaren drar ur den återstående talongen, behåller eller förkastar ett kort, och skickar ett nedåtvänt kort till spelaren till vänster. Varje spelare gör likadant: ta kortet som skickas till dig, behåll det eller skicka det vidare, och ha alltid fyra kort.
Kort samlas i en kasthög bredvid den siste spelaren i ringen.
Att ta
Så snart du har fyrtal tar du en sked ur mitten. Du får göra det öppet eller i smyg.
I samma stund som någon tar en sked får alla andra också ta en. En spelare blir utan.
Att förlora
Spelaren utan sked får en bokstav — S, sedan P, sedan O — och stavar ut SPOONS över flera omgångar. Stava hela ordet och du är ute.
Ta bort en sked varje gång en spelare slås ut. Den siste kvar vinner.
Halva spelet består i att hålla utkik efter någon som tyst drar en sked av bordet utan att säga något.
Spoons: ett exempelparti
Ett parti Spoons från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Fyra spelare — Cleo, du, Ada och Bo — och tre skedar i mitten. Cleo ger, så ledet går från henne till dig, till Ada, till Bo, och Bo kastar till kasthögen.
Du får 7♣, 7♥, K♠ och 2♦. Ett par sjuor: det är dem du samlar på.
De första korten
Cleo drar och skickar dig 9♠. Den gör ingen nytta, så den går direkt vidare till Ada. Nästa kort är 7♦: du behåller det och skickar 2♦. Du har tre sjuor och K♠.
Sedan kommer K♦. Två kungar vore lockande, men du har tre sjuor, så K♦ går vidare — och en stund senare, när nästa kort kommer, K♠ också.
Fyrtal
Några kort senare skickar Cleo dig 7♠. Fyra sjuor. Du trycker genast på "Ta en sked!", och antalet i mitten sjunker från tre till två.
På skärmen går det inte att dölja: så fort siffran ändras tänds knappen för alla.
Kampen
Ada ser siffran sjunka och tar en: en kvar. Cleo håller på att dra ett kort och tar den sista en stund senare. Bo tittade på sin hand och funderade på om han skulle behålla en dam, och blir utan.
Bo får ett S. Han trycker en sekund senare ändå, och bordet säger att han var en stund för sen; mer än så kostar det inte.
Nästa omgångar
Given går över till dig, så nu är det du som drar. Bo tittar på räknaren i stället för på sina kort och blir aldrig sist igen — men Ada blir det, två gånger, och får S och P.
I ett parti med tre bokstäver har Ada stavat S-P-O nästa gång hon blir utan sked och är ute. Då ligger två skedar i mitten för er tre som är kvar.
Vad omgången visar
Du vann omgången för att du valde sjuor tidigt och skickade vidare allt annat direkt. Bo förlorade den utan att någonsin vara nära fyrtal: han var bara den sista som såg att skedarna försvann.
Det är hela spelet. Att samla spelar roll, men att hålla koll på mitten spelar större roll.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss