Spoons: Regeln

Karten weitergeben, bis jemand vier gleiche hat — dann greifen, bevor die Löffel alle sind.

  • 3-8 Spieler
  • Normales Blatt

Ein Spiel aus Kartenweitergeben und körperlichem Gerangel, und eines der wenigen Kartenspiele, bei dem die Karten fast nebensächlich sind.

Was du brauchst

Ein Blatt zu 52 Karten und Löffel — einen weniger, als ihr Spieler seid. Legt sie im Kreis in die Mitte des Tisches, in Reichweite aller.

Die Gabe

Vier Karten für jeden aus einem vollen Blatt zu 52. Der Geber legt den Rest verdeckt neben sich, und das ist der Talon, aus dem er zieht.

Ein schnelleres Blatt

Manche Tische benutzen nur vier Karten eines Werts je Spieler — bei fünf Spielern die Asse, Könige, Damen, Buben und Zehnen. Damit ist jede Karte ausgeteilt und es bleibt kein Talon, die Karten laufen also im geschlossenen Kreis statt eine Linie entlang, und jede Hand ist eine Karte von vier Gleichen entfernt. Das ist das schnellere Spiel und kennenswert, aber nicht das, was unten beschrieben wird.

Das Spiel

Es gibt keine Züge. Alle spielen fortlaufend.

Der Geber zieht vom restlichen Talon, behält eine Karte oder nicht und gibt eine verdeckt an den Spieler zu seiner Linken weiter. Jeder Spieler tut dasselbe: nimm die Karte, die dir gereicht wird, behalte sie oder gib sie weiter, und halte am Ende immer vier Karten.

Die Karten sammeln sich in einem Ablagestapel neben dem letzten Spieler im Kreis.

Das Greifen

Sobald du vier Gleiche hast, nimm dir einen Löffel aus der Mitte. Du darfst es offen oder heimlich tun.

In dem Moment, in dem sich irgendwer einen Löffel nimmt, dürfen es alle anderen auch. Einer wird ohne dastehen.

Das Verlieren

Wer ohne Löffel dasteht, bekommt einen Buchstaben — S, dann P, dann O — und buchstabiert über die Runden hinweg SPOONS. Ist das ganze Wort buchstabiert, bist du raus.

Nimm jedes Mal einen Löffel weg, wenn ein Spieler ausscheidet. Der letzte übrige Spieler gewinnt.

Die halbe Kunst besteht darin, darauf zu achten, ob jemand still einen Löffel vom Tisch zieht, ohne etwas zu sagen.

Spoons: eine Beispielpartie

Eine Partie Spoons vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Austeilen

Vier Spieler — Cleo, du, Ada und Bo — und drei Löffel in der Mitte. Cleo gibt, also läuft die Reihe von ihr zu dir, zu Ada, zu Bo, und Bo wirft auf den Ablagestapel.

Du bekommst 7♣, 7♥, K♠ und 2♦. Ein Paar Siebenen: Das sammelst du.

Die ersten Weitergaben

Cleo zieht und gibt dir die 9♠. Die nützt nichts, also geht sie sofort weiter an Ada. Die nächste Karte ist die 7♦: Du behältst sie und gibst die 2♦ weiter. Du hast drei Siebenen und den K♠.

Dann kommt der K♦. Zwei Könige wären verlockend, aber du hast drei Siebenen, also geht der K♦ weiter — und einen Moment später, als die nächste Karte kommt, auch der K♠.

Vier Gleiche

Ein paar Karten später gibt dir Cleo die 7♠. Vier Siebenen. Du drückst sofort auf "Nimm einen Löffel!", und die Zahl in der Mitte sinkt von drei auf zwei.

Auf dem Bildschirm lässt sich das nicht verstecken: Sobald sich die Zahl ändert, leuchtet der Knopf für alle auf.

Das Gerangel

Ada sieht die Zahl sinken und nimmt einen: noch einer. Cleo zieht gerade eine Karte und nimmt einen Moment später den letzten. Bo hat auf seine Hand geschaut und überlegt, ob er eine Dame behält, und steht ohne da.

Bo bekommt ein S. Er drückt eine Sekunde später trotzdem, und der Tisch sagt ihm, dass er einen Moment zu spät war; mehr kostet es nicht.

Die nächsten Runden

Der Geber wechselt zu dir, du ziehst also jetzt. Bo achtet auf den Zähler statt auf seine Karten und ist nie wieder Letzter — aber Ada zweimal, und sie bekommt S und P.

In einem Spiel mit drei Buchstaben hat Ada beim nächsten Mal ohne Löffel S-P-O buchstabiert und ist raus. Dann liegen zwei Löffel in der Mitte für die drei, die übrig sind.

Was die Runde zeigt

Du hast die Runde gewonnen, weil du dich früh auf Siebenen festgelegt und alles andere sofort weitergegeben hast. Bo hat sie verloren, ohne je in der Nähe von vier Gleichen gewesen zu sein: Er hat einfach als Letzter gesehen, dass die Löffel weg waren.

Das ist das ganze Spiel. Sammeln zählt, aber die Mitte im Blick zu behalten zählt mehr.

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