Regras do Yaniv

Chama com cinco pontos ou menos — mas uma mão mais baixa vira tudo contra ti.

  • 2-6 jogadores
  • Baralho normal

Um jogo israelita que se espalhou pelos albergues de mochileiros e hoje se joga no mundo inteiro. Canta yaniv quando a tua mão for suficientemente pequena — e torce para que ninguém tenha menos.

O baralho

Um baralho de 52 cartas, normalmente com dois jokers. Cinco cartas a cada um.

Valor das cartas

Ás 1, cartas numeradas o seu valor, figuras 10, joker 0. Só interessa o total.

A tua vez

Descarta, e depois tira. Podes descartar:

Uma carta isolada. Um conjunto de duas ou mais cartas do mesmo valor. Uma sequência de três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe.

Depois tira a carta de cima do baralho, ou uma das cartas que o jogador anterior acabou de descartar — podes ficar com qualquer das pontas de uma sequência que ele tenha pousado.

Cantar yaniv

No início da tua vez, se a tua mão somar sete ou menos (cinco nalgumas mesas), podes cantar yaniv. Revelam-se todas as mãos.

Se a tua for a mais baixa, somas zero e todos os outros somam o total da sua mão.

Assaf

Se alguém tiver um total igual ou mais baixo, fez-te assaf. Levas 30 pontos de penalização mais a tua própria mão, e essa pessoa soma zero. É essa toda a tensão do jogo: cantar com sete quando três jogadores ainda estão a tirar é uma aposta.

Pontuação

Os jogadores acumulam pontos e ganha o total mais baixo. Joga-se a 100 ou 200.

Aos exatos 50 ou 100 pontos, a tua pontuação reduz-se a metade — a única sorte capaz de salvar um jogador que vai atrás, e uma razão para o procurar de propósito.

Yaniv: uma partida de exemplo

Uma partida de Yaniv acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.

A distribuição

Três jogadores — tu, a Ada e o Bo —, yaniv com sete, até 100, com jokers. O Bo dá, por isso começas tu. A tua mão é 9♠, 9♦, 4♣, 2♥ e R♥: 34 pontos. A carta virada é o 3♠.

A Ada e o Bo têm cinco cartas cada, e não as vês.

Deitar fora o par

Deitas fora os dois noves — 18 pontos de uma vez — e tiras o 3♠ do descarte em vez de tirar às cegas. A tua mão é 4♣, 2♥, R♥ e 3♠: 19.

A Ada deita fora um par de reis e tira do baralho. O Bo pousa uma sequência, 5♥ 6♥ 7♥, e tira.

Descer abaixo do limite

Deitas fora o R♥. Da sequência do Bo podias tirar o 5♥ ou o 7♥, mas não o 6♥ do meio; nenhum ajuda, por isso tiras do baralho e sai o A♦. Tens 4♣, 2♥, 3♠ e A♦: 10.

A Ada deita fora a D♠, o Bo o 8♣. Deitas fora o 4♣ e tiras um joker, que não vale nada: 2♥, 3♠, A♦ e o joker somam 6. A Ada deita fora o 6♠ e tira; o Bo deita fora o V♥ e tira.

O yaniv

É a tua vez e estás em 6 — abaixo do limite. O Bo tem três cartas e tem deitado fora cartas altas, mas a Ada tem quatro e deitou fora os reis, uma dama e um seis. Pode estar baixa.

Dizes yaniv na mesma. Todas as mãos são mostradas.

Assaf

A Ada tem A♣, A♥, 2♠ e o outro joker: 4. Menos do que os teus 6, por isso fez-te assaf. Levas 30 mais os teus 6, ou seja, 36. A Ada não marca nada. O Bo tem D♦, 10♣ e 7♦ e marca 27.

O marcador fica: tu 36, Ada 0, Bo 27. A Ada ganhou a mão, por isso começa a seguinte.

A metade

Duas mãos depois o Bo é apanhado com 23 pontos. Isso põe-no exatamente em 50, e a pontuação dele é cortada para metade, para 25 — a única sorte da contagem, e a razão por que quem está perto de 50 ou 100 conta com mais cuidado do que ninguém.

A lição da primeira mão: a mão curta da Ada e os descartes baixos dela eram o aviso, e esperar mais uma volta para descer a 3 ou menos teria sido mais seguro.

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