Reglas de Yaniv
Canta con cinco puntos o menos, pero una mano más baja te lo vuelve en contra.
- 2-6 jugadores
- Baraja normal
Un juego israelí que se extendió por los albergues de mochileros y hoy se juega en todo el mundo. Canta yaniv cuando tu mano sea lo bastante pequeña, y confía en que nadie tenga menos.
La baraja
Una baraja de 52 cartas, normalmente con dos comodines. Cinco cartas a cada uno.
Valor de las cartas
As 1, números su valor, figuras 10, comodín 0. Solo importa el total.
Tu turno
Descarta, y después roba. Puedes descartar:
Una carta suelta. Un conjunto de dos o más cartas del mismo valor. Una escalera de tres o más cartas consecutivas del mismo palo.
Después roba la carta de arriba del mazo, o una de las que acaba de descartar el jugador anterior: puedes tomar cualquiera de los dos extremos de una escalera que haya bajado.
Cantar yaniv
Al principio de tu turno, si tu mano suma siete o menos (cinco en algunas mesas), puedes cantar yaniv. Se descubren todas las manos.
Si la tuya es la más baja, sumas cero y todos los demás suman el total de su mano.
Assaf
Si alguien tiene un total igual o menor, te ha hecho assaf. Te llevas 30 puntos de penalización más tu propia mano, y esa persona suma cero. Ahí está toda la tensión del juego: cantar con siete cuando quedan tres jugadores robando es una apuesta.
Puntuación
Los jugadores acumulan puntos y gana el total más bajo. Se juega a 100 o 200.
Al llegar exactamente a 50 o 100 puntos, tu marcador se reduce a la mitad: el único golpe de suerte que puede salvar a un jugador que va perdiendo, y un motivo para buscarlo a propósito.
Yaniv: una partida de ejemplo
Una partida de Yaniv desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El reparto
Tres jugadores —tú, Ada y Bo—, yaniv con siete, hasta 100, con comodines. Reparte Bo, así que empiezas tú. Tu mano es 9♠, 9♦, 4♣, 2♥ y K♥: 34 puntos. La carta descubierta es el 3♠.
Ada y Bo tienen cinco cartas cada uno, y no las ves.
Tirar la pareja
Tiras los dos nueves —18 puntos de una vez— y coges el 3♠ del descarte en lugar de robar a ciegas. Tu mano es 4♣, 2♥, K♥ y 3♠: 19.
Ada tira una pareja de reyes y roba del mazo. Bo baja una escalera, 5♥ 6♥ 7♥, y roba.
Bajar del límite
Tiras el K♥. De la escalera de Bo podrías coger el 5♥ o el 7♥, pero no el 6♥ del medio; ninguno te ayuda, así que robas del mazo y sale el A♦. Tienes 4♣, 2♥, 3♠ y A♦: 10.
Ada tira la Q♠, Bo el 8♣. Tú tiras el 4♣ y robas un comodín, que no vale nada: 2♥, 3♠, A♦ y el comodín suman 6. Ada tira el 6♠ y roba; Bo tira la J♥ y roba.
El canto
Te toca y estás en 6, por debajo del límite. Bo tiene tres cartas y ha ido tirando altas, pero Ada tiene cuatro y ha tirado sus reyes, una reina y un seis. Puede estar baja.
Cantas yaniv de todos modos. Se enseñan todas las manos.
Assaf
Ada tiene A♣, A♥, 2♠ y el otro comodín: 4. Menos que tus 6, así que te ha hecho assaf. Te llevas 30 más tus 6, es decir, 36. Ada no suma nada. Bo tiene Q♦, 10♣ y 7♦ y suma 27.
El marcador queda: tú 36, Ada 0, Bo 27. Ada se llevó la mano, así que empieza la siguiente.
La mitad
Dos manos después a Bo le pillan con 23 puntos. Eso le deja justo en 50, y su puntuación se reduce a la mitad, a 25: la única suerte del recuento, y la razón por la que quien está cerca de 50 o 100 cuenta con más cuidado que nadie.
Lo que te enseña la primera mano: la mano corta de Ada y sus descartes bajos eran el aviso, y esperar una vuelta más para bajar a 3 o menos habría sido más seguro.
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