Yaniv: Regeln
Klopf bei fünf Punkten oder weniger — ein niedrigeres Blatt dreht es gegen dich.
- 2-6 Spieler
- Normales Blatt
Ein israelisches Spiel, das sich über Rucksackherbergen verbreitet hat und heute weltweit gespielt wird. Ruf Yaniv, wenn deine Hand klein genug ist — und hoff, dass niemand weniger hat.
Das Blatt
Ein Blatt zu 52 Karten, meist mit zwei Jokern. Fünf Karten für jeden.
Die Kartenwerte
Ass 1, Zahlenkarten ihr Wert, Bilder 10, Joker 0. Nur die Summe zählt.
Dein Zug
Wirf ab, dann zieh. Abwerfen darfst du:
Eine einzelne Karte. Einen Satz aus zwei oder mehr Karten desselben Werts. Eine Folge aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe.
Dann zieh entweder die oberste Karte vom Talon oder eine der Karten, die der Vorige gerade abgeworfen hat — von einer abgelegten Folge darfst du jedes der beiden Enden nehmen.
Yaniv rufen
Zu Beginn deines Zuges darfst du Yaniv rufen, wenn deine Hand zusammen sieben oder weniger ergibt (an manchen Tischen fünf). Alle Blätter werden aufgedeckt.
Ist deines das niedrigste, bekommst du null, und alle anderen bekommen ihre Handsumme.
Assaf
Hat jemand anderes eine gleiche oder niedrigere Summe, hat er dir ein Assaf gemacht. Du bekommst 30 Strafpunkte plus deine eigene Hand, und er bekommt null. Darin liegt die ganze Spannung des Spiels — bei sieben zu rufen, während drei Spieler noch ziehen, ist ein Wagnis.
Das Zählen
Die Spieler sammeln Punkte, und die niedrigste Summe gewinnt. Gespielt wird bis 100 oder 200.
Bei genau 50 oder 100 Punkten halbiert sich deine Punktzahl — das eine Stück Glück, das einen zurückliegenden Spieler retten kann, und ein Grund, es absichtlich anzusteuern.
Yaniv: eine Beispielpartie
Eine Partie Yaniv vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Das Austeilen
Drei Spieler — du, Ada und Bo —, Yaniv bei sieben, bis 100, mit Jokern. Bo gibt, also fängst du an. Deine Hand ist 9♠, 9♦, 4♣, 2♥ und K♥: 34 Punkte. Die aufgedeckte Karte ist die 3♠.
Ada und Bo halten je fünf Karten, und du siehst sie nicht.
Das Paar abwerfen
Du wirfst die beiden Neunen ab — 18 Punkte auf einmal — und nimmst die 3♠ vom Ablagestapel, statt blind zu ziehen. Deine Hand ist 4♣, 2♥, K♥ und 3♠: 19.
Ada wirft zwei Könige ab und zieht vom Talon. Bo legt eine Folge, 5♥ 6♥ 7♥, und zieht.
Unter die Grenze kommen
Du wirfst den K♥ ab. Aus Bos Folge könntest du die 5♥ oder die 7♥ nehmen, aber nicht die 6♥ in der Mitte; keine hilft, also ziehst du vom Talon und bekommst das A♦. Du hältst 4♣, 2♥, 3♠ und A♦: 10.
Ada wirft die D♠ ab, Bo die 8♣. Du wirfst die 4♣ ab und ziehst einen Joker, der nichts wert ist: 2♥, 3♠, A♦ und der Joker ergeben 6. Ada wirft die 6♠ ab und zieht; Bo wirft den B♥ ab und zieht.
Der Ruf
Du bist dran und stehst auf 6 — unter der Grenze. Bo hat drei Karten und wirft hohe ab, aber Ada hat vier Karten und hat ihre Könige, eine Dame und eine Sechs abgeworfen. Sie könnte niedrig sein.
Du rufst trotzdem Yaniv. Alle Hände werden gezeigt.
Assaf
Ada hält A♣, A♥, 2♠ und den anderen Joker: 4. Weniger als deine 6, sie hat dich also assaft. Du bekommst 30 plus deine 6, also 36. Ada bekommt nichts. Bo hält D♦, 10♣ und 7♦ und schreibt 27.
Der Stand ist: du 36, Ada 0, Bo 27. Ada hat die Hand genommen, also fängt sie die nächste an.
Die Halbierung
Zwei Hände später wird Bo mit 23 Punkten erwischt. Damit steht er genau auf 50, und sein Stand wird auf 25 halbiert — das eine Stück Glück in der Wertung, und der Grund, warum jemand in der Nähe von 50 oder 100 genauer rechnet als alle anderen.
Deine Lehre aus der ersten Hand: Adas kurze Hand und ihre niedrigen Abwürfe waren die Warnung, und noch eine Runde zu warten, um auf 3 oder weniger zu kommen, wäre sicherer gewesen.
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