Reglas de Court piece

Cartas repartidas de cinco en cinco y bazas recogidas en montones.

  • 4 jugadores
  • Baraja normal

Conocido como rang en Pakistán y el norte de la India, y como seven hands en otros sitios. Cuatro jugadores en parejas, con las bazas recogidas en montones en lugar de contadas una a una.

Preparación

Una baraja de 52 cartas, ases altos. Trece cartas a cada uno, repartidas de cinco en cinco.

Elegir el triunfo

El jugador a la derecha del repartidor recibe las cinco primeras cartas y nombra el palo de triunfo solo a partir de ellas. Las ocho restantes se reparten después a todos en tandas de cuatro.

El juego

Sale quien eligió el triunfo. Debes servir al palo si puedes; si no, juega lo que quieras. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida.

Los montones

Esto es lo que hace del court piece un juego propio. Las bazas no se cuentan sin más. Una pareja aparta sus bazas en un montón, y ese montón solo empieza a acumularse para ellos cuando esa pareja gana una baza. La pareja que gana una baza reclama junto con ella las bazas que estén sin dueño sobre la mesa.

En la práctica: quien gana la primera baza empieza a acumular. Cuando la otra pareja gana por fin una, todas las bazas ganadas desde el último cambio van a quien las ganó, y la cuenta sigue.

Ganar

La primera pareja en llegar a siete bazas gana la mano.

Llevarse las trece es un kot y vale una puntuación mayor, acordada de antemano, normalmente lo bastante alta como para merecer la pena perseguirla en lugar de conformarse con la séptima baza.

La pareja que eligió el triunfo conserva ese derecho mientras siga ganando manos.

Court piece: una partida de ejemplo

Una partida de Court piece desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

Cantar el triunfo

Cuatro jugadores: Bo y tú sois compañeros contra Ada y Cleo. Reparte Ada, y tú estás a su derecha, así que recibes las cinco primeras cartas: A♠, K♠, 10♠, 7♠ y Q♦.

Cuatro picas. Cantas picas. Luego cada uno recibe cuatro cartas, y cuatro más.

Las bazas corren

Juegas A♠ y K♠, y las picas de los rivales empiezan a caer. Bo gana con el as de corazones, tú te llevas una baza de diamantes, y baza tras baza van para tu bando.

Las bazas se quedan en un montón en el centro: una, luego dos, luego cinco, todas vuestras.

Siete a cero

Tras siete bazas tu bando tiene las siete y Ada y Cleo ninguna. La mano está ganada, pero con la regla del kot no se para. Seguís jugando por las trece, tres puntos en lugar de uno.

Ada y Cleo tienen ahora un solo objetivo: ganar una baza.

El kot se rompe

En la novena baza Ada juega el as de tréboles, que había guardado justo para esto, y nadie después de ella puede ganarlo. El kot se ha perdido, y la mano termina ahí: ocho bazas a una.

Tu bando suma un punto, y como ganasteis, conservas el canto para la siguiente mano.

Un kot logrado

Dos manos después cantas corazones con cinco cartas fuertes, y esta vez tu bando se lleva las trece. Eso es un kot: tres puntos.

En una partida a cinco, ese kot y las manos anteriores llevan a tu bando por encima de la meta.

Lo que enseña la partida

El as de tréboles de Ada valió dos puntos para su bando: guardado para el momento del kot, convirtió tres puntos en uno.

Y el canto importa: un bando que sigue ganando sigue eligiendo triunfo, por eso ganar con una sola baza de ventaja en siete nunca es poca cosa.

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