Briscola: Regeln

Italiens einfachster Klassiker: vierzig Karten, ein Trumpf, kein Farbzwang.

  • 2-6 Spieler
  • Karten entfernt

Das Kartenspiel Italiens, und ungefähr so leicht zu lernen, wie ein gutes Spiel es überhaupt sein kann. Zwei, vier oder sechs Spieler, und es gibt überhaupt keinen Farbzwang.

Das Blatt

40 Karten — das Blatt zu 52 ohne Achten, Neunen und Zehnen, oder ein italienisches Blatt. Drei Karten für jeden.

Die Reihenfolge

Ass, Drei, König, Dame, Bube, Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei. Dass die Drei an zweiter Stelle steht, lernt man als Erstes.

Die Kartenwerte

Ass 11, Drei 10, König 4, Dame 3, Bube 2, alles andere nichts. 120 Punkte im Blatt, und 61 gewinnen.

Der Trumpf

Nach dem Geben wird eine Karte offen aufgedeckt und halb unter den restlichen Stapel geschoben. Ihre Farbe ist die Briscola — Trumpf für das ganze Spiel — und diese Karte ist die letzte, die jemand zieht.

Das Spiel

Der Spieler rechts vom Geber spielt an. Du darfst absolut jede Karte spielen. Der Stich geht an den höchsten Trumpf, oder, wenn keiner fiel, an die höchste Karte der angespielten Farbe. Eine Karte aus einer ganz anderen Farbe kann schlicht nicht gewinnen.

Nach jedem Stich zieht der Gewinner zuerst vom Stapel und die anderen danach, alle behalten also drei Karten, bis er ausgeht.

Briscola chiamata

Die Fassung für fünf, und die, zu der aufzusteigen sich lohnt. Vor dem Spiel bietet ein Spieler darauf, eine Karte zu nennen; wer sie hat, ist sein heimlicher Partner, und niemand weiß es, bis sie auftaucht.

Im Partnerspiel zu viert ist es kein Betrug, dem Partner mit vereinbarten Gesichtsregungen Zeichen zu geben — es gehört zum Spiel, und die Gegner passen darauf auf.

Briscola: eine Beispielpartie

Eine Partie Briscola vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Geben

Zwei Spieler, du und Ada, gespielt wird, bis jemand zwei Runden hat. Ada gibt jedem drei und deckt die 5♠ auf, also ist Pik Trumpf; die 5♠ liegt unter dem Stapel und wird als letzte Karte gezogen.

Du hältst A♥, 4♠ und D♣. Ada hält 3♥, K♦ und 7♣. Der Spieler rechts vom Geber spielt aus, und zu zweit bist das du.

Etwas Billiges ausspielen

Das A♥ ist elf Punkte wert, und es auszuspielen würde es jedem Trumpf schenken, den Ada hat. Du spielst die D♣ aus, drei Punkte wert. Ada kann sie in Kreuz nicht schlagen und hat keinen Trumpf, also wirft sie die 7♣ ab, die nichts wert ist. Drei Punkte für dich.

Als Gewinner ziehst du zuerst: die 3♠. Ada zieht den B♥. Du spielst wieder aus, mit der 4♠ — ein Trumpf, aber nichts wert. Ada hat keinen Trumpf, der sie schlägt, und wirft ihre billigste Karte ab, den B♥. Zwei Punkte mehr.

Eine Drei in ein Ass

Du ziehst die 6♦, Ada das A♠. Du spielst die 6♦ aus; Ada nimmt sie mit dem K♦ für vier Punkte und zieht als Gewinnerin zuerst: die 2♣ für sie, die 7♥ für dich.

Jetzt spielt Ada die 3♥ aus, in der Hoffnung, dass das Herz-Ass noch im Stapel liegt. Es ist in deiner Hand. Du nimmst ihre Drei mit dem A♥: einundzwanzig Punkte in einem Stich. Es steht 26 zu 4.

Das Trumpf-Ass

Du hältst die 3♠, den zweitbesten Trumpf, und das A♠ ist noch nicht gefallen. Mitten in der Runde spielst du die 3♠ aus, um Adas Trümpfe herauszuholen, und sie nimmt sie mit dem A♠ — einundzwanzig Punkte für sie und der teuerste Stich der Runde.

Die Lehre ist dieselbe, die Ada mit der Herz-Drei gelernt hat: Eine Drei ist erst sicher, wenn ihr Ass gefallen ist.

Die letzte Karte

Ada gewinnt den Stich, bevor der Stapel leer ist, also zieht sie die letzte verdeckte Karte, und du bekommst die 5♠, die das ganze Spiel über offen lag. Drei Stiche bleiben, und nichts mehr zu ziehen.

Jede andere Karte ist jetzt gespielt oder in deiner Hand, also kennst du Adas drei. Du gewinnst zwei der letzten drei Stiche mit der 5♠ und deinem Kreuz-König.

Die Abrechnung

Du endest mit 68 Punkten zu Adas 52. Mit 61 gewinnt man die Runde, also gehört sie dir: eine Runde zu null.

Die beiden größten Stiche waren ein Ass, das eine Drei nimmt, einmal in jede Richtung. Wer die nächste Runde gewinnt, entscheidet, ob dieses Spiel eine dritte braucht.

Einen Fehler oder etwas Unklares in diesen Regeln gefunden? Sag uns Bescheid