Regler för Tarneeb
Arabisk parwhist med budgivning om trumffärgen.
- 4 spelare
- Vanlig kortlek
Arabvärldens parspel, spelat i Jordanien, Libanon, Syrien och Gulfstaterna. Fyra spelare, tretton stick, och en budgivning som anger både mål och trumf.
Förberedelser
En lek på 52 kort, ess högst. Tretton kort var, hela leken delas ut.
Partnerna sitter mitt emot varandra. Tarneeb spelas traditionellt motsols: given, budgivningen och spelet går alla åt höger.
Budgivningen
Med början hos spelaren bredvid givaren i spelriktningen bjuder varje spelare ett antal stick från sju till tretton, eller passar. Varje bud måste vara högre än det förra. När tre spelare passat bestämmer högsta budgivaren trumffärgen — tarneeb.
En spelare som passat får inte bjuda igen.
Spelet
Högsta budgivaren spelar ut till första sticket. Du måste följa färg om du kan; kan du inte får du lägga vad som helst, även trumf. Högsta trumfen vinner, annars högsta kortet i utspelad färg. Den som vinner ett stick spelar ut till nästa.
Poäng
Budgivande sida behöver det antal stick som bjudits.
Klarar de det får de det antal stick de faktiskt tog. Misslyckas de förlorar de det bjudna beloppet.
Motståndarsidan får poäng för sina stick, men bara om kontraktet fälldes — vissa bord räknar deras stick oavsett, vilket är värt att komma överens om innan ni börjar.
Ett exempel
Er sida bjuder åtta och tar tio: ni får 10 och den andra sidan får inget. Hade ni bara tagit sju hade ni förlorat 8, och den andra sidan hade fått de 6 stick de tog.
Ett bud på tretton som klaras vinner hela spelet direkt. Vissa bord ger i stället ett stort antal poäng för det.
Spelet går till 31 eller 41 poäng.
Att spela bra
Eftersom ett klarat kontrakt ger poäng för varje stick ni tar kostar ett lågt bud ingenting när ni klarar det, medan ett stick för mycket kostar hela budet. Räkna med ungefär två stick från din partner, inte fler, och bjud vad era två händer klarar tillsammans snarare än vad din egen klarar.
Tarneeb 41
En vanlig variant där budet gäller poäng i stället för stick och ess, kung, dam och knekt har värden, spelad till exakt 41.
Tarneeb: ett exempelparti
Ett parti Tarneeb från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Fyra spelare: du och Bo är partner mot Ada och Cleo. Spelet går åt höger, så ordningen runt bordet är du, Cleo, Bo, Ada. Ada ger, och du bjuder först.
Din hand: spader E, K, D, 9, 6, 3; hjärter E, 5; ruter K, 8, 4; klöver 10, 2. Två ess, två kungar och sex spader.
Budgivningen
Du räknar ungefär sex egna stick: de två essen, spaderlängden, en kung eller två. Med två eller tre från Bo är åtta eller nio möjligt. Du bjuder sju — försiktigt, eftersom ett kontrakt som går hem ändå ger varje stick.
Cleo bjuder åtta; hon är lång i hjärter. Bo passar och Ada också. Du är fortfarande med, så du bjuder nio. Cleo passar. Tre har passat, och du har köpt given för nio.
Bestämma tarneeb
Du väljer spader: sex kort med ess, kung och dam. Sedan spelar du ut.
Du spelar E♠, K♠ och D♠. Motståndarna följer med sina spader, och efter tre varv har de ingen trumf kvar. Dina 9♠, 6♠ och 3♠ är nu säkra stick.
Resten av given
Du tar hem E♥. Bo har ess, kung och dam i klöver och tar tre klöverstick. Cleo vinner med K♥ och två ruter, men dina återstående spader tar tre stick till.
Till slut har er sida tio stick och Ada och Cleo tre.
Poängen
Du bjöd nio och tog tio, så ni får tio. Ada och Cleo fällde inte kontraktet, så med den vanliga poängräkningen får de ingenting. Det står 10–0.
Nästa giv köper Cleo den för åtta i hjärter, och hennes sida tar bara sju. De förlorar åtta, och er sida får de sex stick ni tog. Det står 16 mot −8.
Vad given visar
Din nia gav lika mycket som ett bud på tio hade gjort — och ett bud på elva hade kostat elva. Därför bjuder duktiga spelare lågt och låter övertricken komma.
Partiet går till 31. Ett bud på tretton som gick hem skulle avsluta det direkt, men ingen vid det här bordet försöker det utan en hand som inte kan förlora ett stick.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss