Regras do Tarneeb
Whist árabe a pares, com licitação para o trunfo.
- 4 jogadores
- Baralho normal
O jogo de parceria do mundo árabe, jogado na Jordânia, no Líbano, na Síria e no Golfo. Quatro jogadores, treze vazas, e uma licitação que indica ao mesmo tempo o objetivo e o trunfo.
Preparação
Um baralho de 52 cartas, ases altos. Treze cartas a cada um, o baralho inteiro distribuído.
Os parceiros sentam-se frente a frente. O tarneeb joga-se tradicionalmente no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: o dar, a licitação e o jogo seguem para a direita.
A licitação
A começar pelo jogador ao lado de quem dá, no sentido do jogo, cada jogador licita um número de vazas de sete a treze, ou passa. Cada licitação tem de superar a anterior. Quando três jogadores passam, quem licitou mais nomeia o naipe de trunfo: o tarneeb.
Um jogador que passou não pode voltar a licitar.
O jogo
Quem licitou mais sai para a primeira vaza. Tens de servir o naipe se puderes; se não, joga o que quiseres, incluindo um trunfo. Ganha o trunfo mais alto, e se não, a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha uma vaza sai para a seguinte.
Pontuação
A parceria que licitou precisa do número de vazas licitado.
Se conseguir, soma o número de vazas que realmente fez. Se falhar, perde o valor licitado.
A parceria adversária soma as vazas que fez, mas só se o contrato caiu; algumas mesas contam as vazas dela de qualquer forma, o que convém combinar antes de começar.
Um exemplo
A vossa parceria licita oito e faz dez: somam 10 e a outra parceria não soma nada. Se tivessem feito só sete, perderiam 8, e a outra parceria somaria as 6 vazas que fez.
Uma licitação de treze, cumprida, ganha o jogo inteiro de imediato. Algumas mesas contam-na antes como um número alto de pontos.
O jogo vai a 31 ou 41 pontos.
Jogar bem
Como um contrato cumprido soma todas as vazas feitas, licitar baixo não custa nada quando se cumpre, enquanto licitar uma a mais custa a licitação inteira. Conta com cerca de duas vazas do teu parceiro, não mais, e licita o que as duas mãos fazem juntas e não o que a tua faz sozinha.
Tarneeb 41
Uma variante comum em que a licitação é em pontos em vez de vazas e o ás, o rei, a dama e o valete têm valores, jogada exatamente até 41.
Tarneeb: uma partida de exemplo
Uma partida de Tarneeb acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
O dar
Quatro jogadores: tu e o Bo são parceiros contra a Ada e a Cleo. O jogo segue para a direita, por isso a ordem à volta da mesa é tu, Cleo, Bo, Ada. A Ada dá, e és tu o primeiro a licitar.
A tua mão: espadas A, R, D, 9, 6, 3; copas A, 5; ouros R, 8, 4; paus 10, 2. Dois ases, dois reis e seis espadas.
A licitação
Contas umas seis vazas tuas: os dois ases, o comprimento a espadas, um ou dois reis. Com duas ou três do Bo, oito ou nove são possíveis. Licitas sete — com cuidado, porque um contrato cumprido marca todas as vazas na mesma.
A Cleo licita oito; tem copas compridas. O Bo passa e a Ada também. Tu continuas dentro, por isso licitas nove. A Cleo passa. Três passaram, e ficaste com a mão por nove.
Escolher o tarneeb
Escolhes espadas: seis cartas com ás, rei e dama. Depois sais.
Jogas A♠, R♠ e D♠. Os adversários servem com as espadas deles, e depois de três voltas já não têm trunfos. Os teus 9♠, 6♠ e 3♠ são agora vazas certas.
O resto da mão
Fazes o A♥. O Bo tem ás, rei e dama de paus e faz três vazas de paus. A Cleo ganha com o R♥ e duas de ouros, mas as tuas espadas que restam fazem mais três vazas.
No fim o teu lado tem dez vazas e a Ada e a Cleo três.
A pontuação
Licitaste nove e fizeste dez, por isso marcas dez. A Ada e a Cleo não derrubaram o contrato, por isso com a pontuação habitual não marcam nada. Está 10 a 0.
Na mão seguinte a Cleo fica com ela por oito em copas, e o lado dela só faz sete. Perdem oito, e o teu lado marca as seis vazas que fez. Está 16 a −8.
O que a mão mostra
O teu nove valeu tanto como um dez teria valido — e um onze teria custado onze. É por isso que os bons jogadores licitam baixo e deixam vir as vazas a mais.
O jogo é até 31. Um treze cumprido acabava-o de imediato, mas ninguém nesta mesa o vai tentar sem uma mão que não possa perder uma vaza.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos