Reglas de Tarneeb
Whist árabe por parejas con subasta para elegir el triunfo.
- 4 jugadores
- Baraja normal
El juego de parejas del mundo árabe, jugado en Jordania, Líbano, Siria y el Golfo. Cuatro jugadores, trece bazas, y una subasta que nombra a la vez el objetivo y el triunfo.
Preparación
Una baraja de 52 cartas, ases altos. Trece cartas cada uno, la baraja entera repartida.
Los compañeros se sientan uno frente al otro. El tarneeb se juega tradicionalmente en sentido contrario a las agujas del reloj: el reparto, la subasta y el juego van hacia la derecha.
La subasta
Empezando por el jugador junto al repartidor en el sentido del juego, cada jugador puja un número de bazas de siete a trece, o pasa. Cada puja debe superar la anterior. Cuando tres jugadores pasan, el mejor postor nombra el palo de triunfo: el tarneeb.
Un jugador que ha pasado no puede volver a pujar.
El juego
El mejor postor sale a la primera baza. Debes servir al palo si puedes; si no, juega lo que quieras, incluido un triunfo. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida. Quien gana una baza sale a la siguiente.
Puntuación
La pareja que pujó necesita el número de bazas pujado.
Si lo consigue, suma el número de bazas que realmente se llevó. Si falla, pierde lo pujado.
La pareja defensora suma sus bazas, pero solo si el contrato cayó; algunas mesas cuentan sus bazas de todos modos, cosa que conviene acordar antes de empezar.
Un ejemplo
Vuestra pareja puja ocho y se lleva diez: sumáis 10 y la otra pareja no suma nada. Si solo os hubierais llevado siete, perderíais 8, y la otra pareja sumaría las 6 bazas que se llevó.
Una puja de trece, cumplida, gana la partida entera de inmediato. Algunas mesas la puntúan en cambio con un número alto de puntos.
El juego llega a 31 o 41 puntos.
Jugar bien
Como un contrato cumplido suma todas las bazas ganadas, pujar bajo no cuesta nada si se cumple, mientras que pujar una de más cuesta la puja entera. Cuenta con unas dos bazas de tu compañero, no más, y puja lo que pueden hacer las dos manos juntas y no lo que puede hacer la tuya.
Tarneeb 41
Una variante habitual en la que la puja es en puntos en lugar de bazas y el as, el rey, la reina y la jota tienen valores, jugada exactamente hasta 41.
Tarneeb: una partida de ejemplo
Una partida de Tarneeb desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El reparto
Cuatro jugadores: Bo y tú sois compañeros contra Ada y Cleo. El juego va hacia la derecha, así que el orden en la mesa es tú, Cleo, Bo, Ada. Reparte Ada, y pujas tú primero.
Tu mano: picas A, K, Q, 9, 6, 3; corazones A, 5; diamantes K, 8, 4; tréboles 10, 2. Dos ases, dos reyes y seis picas.
La subasta
Cuentas unas seis bazas propias: los dos ases, el largo de picas, uno o dos reyes. Con dos o tres de Bo, ocho o nueve son posibles. Pujas siete, con prudencia, porque un contrato cumplido suma igualmente cada baza.
Cleo puja ocho; va larga en corazones. Bo pasa y Ada también. Tú sigues dentro, así que pujas nueve. Cleo pasa. Han pasado tres, y te has llevado la mano por nueve.
Nombrar el tarneeb
Nombras picas: seis cartas con as, rey y reina. Luego sales.
Juegas A♠, K♠ y Q♠. Los rivales sirven con sus picas, y tras tres vueltas ya no les quedan triunfos. Tus 9♠, 6♠ y 3♠ son ahora bazas seguras.
El resto de la mano
Cobras el A♥. Bo tiene as, rey y reina de tréboles y se lleva tres bazas de tréboles. Cleo gana con el K♥ y dos diamantes, pero tus picas restantes hacen tres bazas más.
Al final tu bando tiene diez bazas y Ada y Cleo tres.
La puntuación
Pujaste nueve e hiciste diez, así que sumas diez. Ada y Cleo no tumbaron el contrato, así que con la puntuación habitual no suman nada. Va 10 a 0.
En la mano siguiente Cleo se la lleva por ocho en corazones, y su bando solo hace siete. Pierden ocho, y tu bando suma las seis bazas que hizo. Va 16 a −8.
Lo que enseña la mano
Tu nueve sumó lo mismo que habría sumado un diez, y un once habría costado once. Por eso los buenos jugadores pujan bajo y dejan que lleguen las bazas de más.
La partida es a 31. Un trece cumplido la terminaría al momento, pero en esta mesa nadie lo intentará sin una mano que no pueda perder una baza.
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