Regler för Scopa

Fånga kort från bordet, och sopa det rent för en poäng.

  • 2-6 spelare
  • Kort tas bort

Italiens fångstspel, och ett av de mest tillfredsställande tvåmannaspel som finns. Du fångar kort från bordet genom att matcha tal. Varje spelare har tre kort och lägger ett per tur, och tar ett bordskort med samma värde eller flera som summerar till det. Att rensa bordet är en scopa och ger poäng direkt; övriga poäng går till flest kort, flest mynt, myntsjuan och primieran. En match spelas till 11 eller 21.

Leken

40 kort — en italiensk lek, eller en lek på 52 utan åttor, nior och tior. Ess räknas som 1 upp till kung som 10.

Uppläggningen

Tre kort var, och fyra kort öppet på bordet.

Din tur

Lägg ett kort från handen. Sedan:

Matchar det värdet på ett kort på bordet fångar du det kortet. Matchar det summan av flera bordskort ihoplagda fångar du allihop. Matchar det både ett enskilt kort och en kombination måste du ta det enskilda kortet. Fångar det ingenting blir det liggande på bordet.

Fångade kort läggs nedåtvända framför dig.

Scopa

Rensar du hela bordet med en fångst får du en poäng direkt — en scopa. Vänd ett kort på tvären i din hög för att komma ihåg den. Sista kortet i given räknas inte som scopa även om det tömmer bordet.

När händerna är tomma delas tre nya ut. När leken tar slut tar den som fångade sist alla kort som ligger kvar på bordet.

Poäng, en poäng var

Flest fångade kort. Flest mynt (eller ruter). Myntsjuan — settebello. Primiera: bästa uppsättningen med ett kort per färg, där sju är 21, sex 18, ess 16, fem 15, fyra 14, tre 13, två 12 och klädda kort 10.

Plus en poäng för varje scopa. Spelet går till 11 eller 21 poäng.

Scopa: ett exempelparti

Ett parti Scopa från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.

Given

Två spelare, du och Ada, med en lek på 40 kort. Mynt är ruter här (♦), så ruter sju är settebello. Ada ger: fyra kort med framsidan upp på bordet — 2♣, 4♥, 5♠ och D♦ — och tre till var och en av er.

Du har 7♦, 7♥ och E♠. Ada har 3♥, K♣ och Kn♦. Knekten är värd 8, damen 9 och kungen 10, så bordet visar 2, 4, 5 och 9. Den som sitter till vänster om given spelar först, och det är du.

Säkra settebello

Det ligger ingen sjua på bordet, men 2 och 5 blir sju, så vilken som helst av dina sjuor kan ta dem. Du spelar 7♦ och tar 2♣ och 5♠. Settebello ligger nu i din hög, där ingen kan ta den ifrån dig. På bordet ligger 4♥ och D♦.

Ada kan inte ta något: av 4 och 9 går det inte att få tre, tio eller åtta. Hon lägger ut 3♥. Det är ett misstag: en fyra och en trea blir sju, och det finns fyra sjuor i leken.

Hålla bordet över tio

Din 7♥ skulle kunna ta 4♥ och 3♥ nu, men då låg D♦ ensam kvar, och den som har en dam sopar bordet. I stället lägger du ut E♠. Bordet är 4, 9, 3 och 1, tillsammans 17, så inget enskilt kort kan tömma det.

Ada har två sätt att ta. Kn♦ (8) tar 4, 3 och esset; K♣ (10) tar damen och esset. Hon spelar K♣ och tar D♦ och E♠, ett mynt och ett ess. På bordet ligger 4♥ och 3♥ — sju.

Två scopor

Du spelar 7♥ och tar 4♥ och 3♥. Bordet är tomt, och det är en scopa: en poäng direkt. Ada har bara Kn♦ kvar och måste lägga den på det tomma bordet.

Nya händer om tre kort delas ut. Du får Kn♠, 6♦ och 2♥; Ada får 5♣, 6♠ och D♥. Din Kn♠ är lika med Kn♦, så du tar den, och bordet är tomt igen: en andra scopa och ett andra mynt. Ett ensamt kort på ett tomt bord är en öppen inbjudan.

Spela ut på ett tomt bord

Ada måste lägga ett kort på det tomma bordet och lägger D♥. En 9 kan du inte ta med en 6 eller en 2, så du lägger ut 2♥ — 9 och 2 blir 11, för mycket för vilket kort som helst. 6♦, ett mynt, behåller du.

Ada lägger ut 5♣ (bordet är 9, 2 och 5), och ditt sista kort, 6♦, kan inte ta något, så det hamnar också på bordet. Adas 6♠ är lika med det, och hon tar det. Du förlorade ett mynt, men bordet — D♥, 2♥ och 5♣ — går fortfarande inte att sopa.

Räkningen

Fyra omgångar till om tre kort delas ut innan högen tar slut, och den som tar sist får det som ligger kvar på bordet. Till slut har du 22 kort mot Adas 18 och sex mynt mot hennes fyra, och settebello är din: tre poäng. Ada vinner primieran, 78 mot 73, med klöver sju och spader sju som hon tog senare och två sexor.

Med dina två scopor slutar given 5–1 till dig. Partiet går till 11, så det behövs ett par givar till — och Ada kommer att se noggrannare på vad hon lämnar på bordet.

Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss