Regler för Indisk rommé
Tretton kort, jokrar, och två serier du måste ha innan något annat räknas.
- 2-6 spelare
- Två eller fler lekar
Indiens trettonkortsrommé, och ett av de mest spelade kortspelen i landet. Regeln som definierar det är den rena sviten.
Leken
Två lekar på 52 kort med jokrar, för två till sex spelare. Tretton kort var. Ett kort vänds upp i början och blir den vilda jokern — varje kort av den valören, i alla färger, är vilt den given, vid sidan av de tryckta jokrarna.
Kravet
Du måste ha minst två sviter, och minst en av dem måste vara ren — en följd om tre eller fler i samma färg som inte innehåller någon joker alls.
Utan en ren svit räknas ingenting annat i din hand överhuvudtaget. Det är hela spelet.
Kombinationerna
Ren svit: kort i följd i en färg, utan joker. Oren svit: kort i följd i en färg med en joker som fyller en lucka. Trio: tre eller fyra kort av samma valör i olika färger, jokrar tillåtna.
Din tur
Dra ur den slutna leken eller ta det öppna avkastet, och kasta sedan ett kort. Du har alltid tretton kort.
Att anmäla
När dina tretton kort bildar giltiga kombinationer med minst två sviter varav en ren, lägger du ditt sista kort nedåtvänt och anmäler.
Poäng
En giltig anmälan ger noll. Alla andra får poäng för de kort som inte ingår i en giltig kombination: klädda kort och ess 10 var, sifferkort sitt eget värde, upp till högst 80.
En spelare som anmäler felaktigt får 80 straffpoäng, vilket är därför ingen anmäler i brådska.
Indisk rommé: ett exempelparti
Ett parti Indisk rommé från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Tre spelare — du, Ada och Bo — till 101. Det uppvända kortet är 7♣, så varje sjua är vild den här given, tillsammans med de tryckta jokrarna.
Dina tretton kort: 4♥ 5♥ 6♥, 9♠ 10♠ D♠, K♦ K♣, 2♣ 3♣, E♦, 8♥ och 7♦.
Läsa handen
4♥ 5♥ 6♥ är redan en ren svit — det svåraste är gjort. 7♦ är vild, så 9♠ 10♠ 7♦ D♠ är en andra svit, med sjuan i knektens ställe. Den är oren, och det gör inget: din rena har du.
Fortfarande lösa: de två kungarna, 2♣ 3♣, E♦ och 8♥. Du behöver en tredje kung eller en klöver till.
Ta kungen
Ada kastar K♥. Du tar den från högen — alla ser det — och K♦ K♣ K♥ är en trio. Du kastar E♦: det är värt 10 och passar ingenstans.
Din hand är nu fyra kombinationer och en lös 8♥, och 2♣ 3♣ väntar på en klöver.
Anmälan
Nästa tur drar du 4♣ från den slutna leken: 2♣ 3♣ 4♣, en andra ren svit. Du har fjorton kort. Du lägger 8♥ nedåtvänt och trycker på Anmäl.
Dina tretton: 4♥ 5♥ 6♥ och 2♣ 3♣ 4♣, båda rena; 9♠ 10♠ 7♦ D♠, oren; och trion av kungar. Två sviter, en ren bland dem, varje kort använt. Den är giltig, och du får noll.
Räkningen
Ada har en ren svit och en andra, så bara hennes lösa kort räknas: 23 poäng. Bo hittade aldrig någon ren svit, så hela hans hand räknas. Den blir 96, men ingen hand kostar mer än 80.
Ställningen: du 0, Ada 23, Bo 80. Bo har redan gått det mesta av vägen till 101.
Vad given visar
Du fick en ren svit i given och skyddade den, och den vilda sjuan gjorde resten. Bos trior och höga kort var värdelösa utan en ren svit att stå på.
Hade du anmält en tur tidigare, när 2♣ 3♣ fortfarande väntade på en tredje klöver, hade det varit en felaktig anmälan: 80 poäng och ute ur given.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss