Rami indien : les règles

Treize cartes, des jokers, et deux suites obligatoires avant que le reste ne compte.

  • 2-6 joueurs
  • Deux jeux ou plus

Le rummy à treize cartes de l'Inde, et l'un des jeux de cartes les plus pratiqués du pays. La règle qui le définit est la suite pure.

Le jeu de cartes

Deux jeux de 52 cartes avec jokers, pour deux à six joueurs. Treize cartes chacun. Une carte est retournée au départ et devient le joker de la donne : toutes les cartes de cette valeur, dans toutes les couleurs, sont libres pour la donne, en plus des jokers imprimés.

L'exigence

Vous devez avoir au moins deux suites, et au moins l'une d'elles doit être pure — une suite de trois cartes ou plus dans la même couleur ne contenant aucun joker.

Sans suite pure, rien d'autre dans votre main ne compte absolument. C'est tout le jeu.

Les combinaisons

Suite pure : cartes consécutives d'une couleur, sans joker. Suite impure : cartes consécutives d'une couleur avec un joker comblant un trou. Brelan : trois ou quatre cartes de même valeur dans des couleurs différentes, jokers autorisés.

Votre tour

Piochez au talon fermé ou prenez la défausse ouverte, puis défaussez une carte. Vous avez toujours treize cartes.

Déclarer

Quand vos treize cartes forment des combinaisons valides avec au moins deux suites dont une pure, vous posez votre dernière carte face cachée et vous déclarez.

Le décompte

Une déclaration valide marque zéro. Tous les autres marquent la valeur des cartes qui ne font pas partie d'une combinaison valide : figures et as 10 chacun, cartes numérotées leur valeur, jusqu'à un maximum de 80.

Un joueur qui déclare à tort prend une pénalité de 80 points, et c'est pourquoi personne ne déclare dans la précipitation.

Rami indien : une partie commentée

Une partie de Rami indien suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

Trois joueurs — vous, Ada et Bo — en 101. La carte retournée est le 7♣ : tous les sept sont des jokers cette donne, avec les jokers imprimés.

Vos treize cartes : 4♥ 5♥ 6♥, 9♠ 10♠ D♠, R♦ R♣, 2♣ 3♣, A♦, 8♥ et 7♦.

Lire la main

4♥ 5♥ 6♥ est déjà une suite pure — le plus dur est fait. Le 7♦ est un joker : 9♠ 10♠ 7♦ D♠ est une seconde suite, le sept tenant la place du valet. Elle est impure, et ce n'est pas grave : vous avez votre suite pure.

Encore isolés : les deux rois, 2♣ 3♣, A♦ et 8♥. Il vous faut un troisième roi ou un trèfle de plus.

Prendre le roi

Ada défausse le R♥. Vous le prenez dans la défausse — tout le monde le voit — et R♦ R♣ R♥ forme un brelan. Vous défaussez l'A♦ : il vaut 10 et ne va nulle part.

Votre main compte maintenant quatre combinaisons et un 8♥ isolé, avec 2♣ 3♣ qui attendent un trèfle.

Déclarer

Au tour suivant, vous piochez le 4♣ au talon fermé : 2♣ 3♣ 4♣, une seconde suite pure. Vous tenez quatorze cartes. Vous posez le 8♥ face cachée et appuyez sur Annoncer.

Vos treize : 4♥ 5♥ 6♥ et 2♣ 3♣ 4♣, toutes deux pures ; 9♠ 10♠ 7♦ D♠, impure ; et le brelan de rois. Deux suites, dont une pure, toutes les cartes utilisées. C'est valide, et vous marquez zéro.

Le décompte

Ada a une suite pure et une seconde suite : seules ses cartes isolées comptent, 23 points. Bo n'a jamais trouvé de suite pure : toute sa main compte. Elle fait 96, mais aucune main ne coûte plus de 80.

Les scores : vous 0, Ada 23, Bo 80. Bo a déjà fait l'essentiel du chemin vers 101.

Ce que montre la donne

Vous aviez une suite pure dès la donne et vous l'avez protégée, et le sept joker a fait le reste. Les brelans et les grosses cartes de Bo ne valaient rien sans suite pure sur laquelle s'appuyer.

Si vous aviez annoncé un tour plus tôt, avec 2♣ 3♣ qui attendaient encore un troisième trèfle, la déclaration aurait été fausse : 80 points et hors de la donne.

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