Regras do Rummy 500
Leva o monte de descartes inteiro se puderes usar a carta do fundo.
- 2-8 jogadores
- Baralho normal
O rummy em que a pontuação corre ao longo de todo o jogo em vez de mão a mão — e em que os descartes estão disponíveis até ao fundo.
O baralho
Um baralho de 52 cartas, ou dois com mais de quatro jogadores. Sete cartas a cada um, treze com dois jogadores.
A diferença essencial
Os descartes ficam espalhados para que todas as cartas se vejam. Na tua vez podes tirar a de cima como sempre — ou tirar qualquer carta mais abaixo do monte, desde que leves também todas as que estão por cima e pouses de imediato a carta que querias.
Essa única regra muda tudo. O monte passa a ser um recurso, os descartes tornam-se perigosos, e um jogador que andou a guardar pode levar quinze cartas de uma vez.
A tua vez
Tira do monte, ou leva dos descartes como acima. Pousa combinações, e coloca cartas nas combinações de quem for — incluindo as dos adversários, o que pontua para ti. Descarta uma carta.
Combinações
Trios de três ou mais cartas do mesmo valor, e sequências de três ou mais do mesmo naipe. Os ases podem ser altos ou baixos, mas não as duas coisas ao mesmo tempo.
Sair
Um jogador que pouse e descarte a última carta termina a mão.
Pontuação
Cada jogador soma o valor das cartas que pousou, e subtrai o valor das que ainda tem na mão. Os ases contam 15, as figuras 10, e as numeradas o seu valor.
Um jogador pode acabar uma mão com pontuação negativa. O jogo continua até alguém chegar a 500.
Rummy 500: uma partida de exemplo
Uma partida de Rummy 500 acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
O dar
Três jogadores — tu, a Ada e o Bo —, sete cartas cada, até 500. Vira-se o 4♦ para começar o descarte.
Tens 7♠ 8♠ 9♠, 4♣ 4♠, R♠ e A♥.
As primeiras combinações
Tiras o 2♣ do monte, baixas 7♠ 8♠ 9♠ — 24 pontos na mesa — e descartas o 2♣. Ficas com 4♣, 4♠, R♠ e A♥.
A Ada baixa R♣ R♦ R♥, 30 pontos, e descarta o 5♥.
Ir buscar ao descarte
Umas vezes depois o descarte, de baixo para cima, é 4♦, 2♣, 5♥, V♦, 9♥, 6♠. O 4♦ é o que queres: com 4♣ e 4♠ faz um trio.
Levas-o, e com ele tudo o que está por cima: seis cartas. Tens de usar logo o 4♦, por isso baixas 4♣ 4♠ 4♦ por 12, e o 6♠ vai para a tua própria sequência de espadas por mais 6.
Juntar à Ada
O teu R♠ encaixa nos reis da Ada. Junta-lo à combinação dela, e os 10 pontos são teus, não dela. Voltas a descartar o 2♣.
Ficas com o 5♥, o V♦ e o 9♥ — passageiras do descarte — e o A♥.
A Ada fecha
Na vez seguinte a Ada baixa as últimas cartas e descarta a última. A mão acaba.
Tens 52 pontos na mesa: 24 pela sequência de espadas, 12 pelos quatros, 6 pelo 6♠ e 10 pelo R♠. És apanhado com 5♥, V♦, 9♥ e A♥: 39. A tua mão vale 52 − 39 = 13. A Ada baixou 64 e não tem nada, por isso marca 64. O Bo baixou 18 e é apanhado com 27, por isso marca −9.
O que a mão mostra
Ir fundo ao descarte valeu a pena pelo trio e pelo 6♠, mas as passageiras custaram 24 dos 39 com que foste apanhado — e o A♥ sozinho valia 15.
O jogo vai até 500, por isso ainda falta muito. Da próxima vez talvez descartes o ás cedo e só leves cartas que possas baixar.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos