Rami 500 : les règles

Prenez toute la défausse si vous pouvez utiliser la carte du fond.

  • 2-8 joueurs
  • Jeu standard

Le rummy où le score court sur toute la partie plutôt que par donne — et où la défausse est disponible jusqu'au fond.

Le jeu de cartes

Un jeu de 52 cartes, ou deux à plus de quatre joueurs. Sept cartes chacun, treize à deux joueurs.

La différence essentielle

La défausse est étalée pour que chaque carte soit visible. À votre tour vous pouvez prendre la carte du dessus comme d'habitude — ou prendre n'importe quelle carte plus bas dans la pile, à condition de prendre aussi toutes celles au-dessus et de poser immédiatement la carte que vous visiez.

Cette seule règle change tout. La pile devient une ressource, les défausses deviennent dangereuses, et un joueur qui a thésaurisé peut ramasser quinze cartes d'un coup.

Votre tour

Piochez au talon, ou prenez dans la défausse comme ci-dessus. Posez des combinaisons, et placez des cartes sur les combinaisons de n'importe qui — y compris celles de vos adversaires, ce qui marque pour vous. Défaussez une carte.

Les combinaisons

Brelans de trois cartes ou plus de même valeur, et suites de trois cartes ou plus dans la même couleur. Les as peuvent être hauts ou bas, mais pas les deux à la fois.

Sortir

Un joueur qui pose et défausse sa dernière carte met fin à la donne.

Le décompte

Chaque joueur marque la valeur des cartes qu'il a posées, et soustrait la valeur de celles qui lui restent en main. Les as comptent 15, les figures 10, et les cartes numérotées leur valeur.

Un joueur peut terminer une donne avec un score négatif. La partie continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 500.

Rami 500 : une partie commentée

Une partie de Rami 500 suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

Trois joueurs — vous, Ada et Bo —, sept cartes chacun, en 500. Le 4♦ est retourné pour commencer la défausse.

Vous avez 7♠ 8♠ 9♠, 4♣ 4♠, R♠ et A♥.

Les premières combinaisons

Vous piochez le 2♣ au talon, posez 7♠ 8♠ 9♠ — 24 points sur la table — et défaussez le 2♣. Vous gardez 4♣, 4♠, R♠ et A♥.

Ada pose R♣ R♦ R♥, 30 points, et défausse le 5♥.

Fouiller la défausse

Quelques tours plus tard, la défausse se lit, de bas en haut : 4♦, 2♣, 5♥, V♦, 9♥, 6♠. Le 4♦ est celui qu'il vous faut : avec 4♣ et 4♠, c'est un brelan.

Vous le prenez, et avec lui tout ce qui est au-dessus : six cartes. Vous devez utiliser le 4♦ aussitôt : vous posez 4♣ 4♠ 4♦ pour 12, et le 6♠ va sur votre propre suite à pique pour 6 de plus.

Ajouter chez Ada

Votre R♠ va avec les rois d'Ada. Vous l'ajoutez à sa combinaison, et les 10 points sont à vous, pas à elle. Vous redéfaussez le 2♣.

Il vous reste le 5♥, le V♦ et le 9♥ — passagères de la défausse — et l'A♥.

Ada finit

À son tour suivant, Ada pose ses dernières cartes et défausse la dernière. La donne s'arrête.

Vous avez 52 points sur la table : 24 pour la suite à pique, 12 pour les quatre, 6 pour le 6♠ et 10 pour le R♠. Vous êtes pris avec 5♥, V♦, 9♥ et A♥ : 39. Votre donne vaut 52 − 39 = 13. Ada a posé 64 et n'a plus rien : elle marque 64. Bo a posé 18 et est pris avec 27 : il marque −9.

Ce que montre la donne

Fouiller profond valait la peine pour le brelan et le 6♠, mais ses passagères ont coûté 24 des 39 avec lesquels vous avez été pris — et l'A♥ seul en valait 15.

La partie se joue en 500 : il reste du chemin. La prochaine fois, vous jetterez peut-être l'as tôt et ne prendrez que des cartes que vous pouvez poser.

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