Reglas de Rummy 500

Llévate todo el montón de descartes si puedes usar la carta del fondo.

  • 2-8 jugadores
  • Baraja normal

Rummy donde la puntuación corre a lo largo de toda la partida en lugar de por mano, y donde el montón de descartes está a tu disposición hasta el fondo.

La baraja

Una baraja de 52 cartas, o dos con más de cuatro jugadores. Siete cartas a cada uno, trece con dos jugadores.

La diferencia clave

El montón de descartes se extiende para que todas las cartas se vean. En tu turno puedes tomar la de arriba como siempre, o tomar cualquier carta más abajo del montón, siempre que te lleves también todas las que estén encima y bajes de inmediato la carta que buscabas.

Esa única regla lo cambia todo. El montón pasa a ser un recurso, los descartes se vuelven peligrosos, y un jugador que ha estado acumulando puede llevarse quince cartas de golpe.

Tu turno

Roba del mazo, o toma del descarte como se ha dicho. Baja combinaciones, y coloca cartas sobre las combinaciones de cualquiera, incluidas las de tus rivales, lo que puntúa para ti. Descarta una carta.

Combinaciones

Tríos de tres o más del mismo valor, y escaleras de tres o más del mismo palo. Los ases pueden ser altos o bajos, pero no las dos cosas a la vez.

Salir

Un jugador que baja y descarta su última carta termina la mano.

Puntuación

Cada jugador suma el valor de las cartas que ha bajado, y resta el valor de las que aún tiene en la mano. Los ases cuentan 15, las figuras 10 y los números su valor.

Un jugador puede terminar una mano con puntuación negativa. La partida sigue hasta que alguien llega a 500.

Rummy 500: una partida de ejemplo

Una partida de Rummy 500 desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

El reparto

Tres jugadores —tú, Ada y Bo—, siete cartas cada uno, a 500. Se descubre el 4♦ para empezar el descarte.

Tienes 7♠ 8♠ 9♠, 4♣ 4♠, K♠ y A♥.

Las primeras combinaciones

Robas el 2♣ del mazo, bajas 7♠ 8♠ 9♠ —24 puntos en la mesa— y tiras el 2♣. Te quedas con 4♣, 4♠, K♠ y A♥.

Ada baja K♣ K♦ K♥, 30 puntos, y tira el 5♥.

Ir a por una carta del descarte

Unos turnos después el descarte, de abajo arriba, es 4♦, 2♣, 5♥, J♦, 9♥, 6♠. El 4♦ es el que quieres: con 4♣ y 4♠ forma un trío.

Lo coges, y con él todo lo de encima: seis cartas. Debes usar el 4♦ enseguida, así que bajas 4♣ 4♠ 4♦ por 12, y el 6♠ va a tu propia escalera de picas por 6 más.

Añadir a Ada

Tu K♠ encaja con los reyes de Ada. Lo añades a su combinación, y los 10 puntos son tuyos, no de ella. Vuelves a tirar el 2♣.

Te quedan el 5♥, la J♦ y el 9♥ —pasajeras del descarte— y el A♥.

Ada cierra

En su turno siguiente Ada baja sus últimas cartas y tira la última. La mano termina.

Tienes 52 puntos en la mesa: 24 por la escalera de picas, 12 por los cuatros, 6 por el 6♠ y 10 por el K♠. Te pillan con 5♥, J♦, 9♥ y A♥: 39. Tu mano vale 52 − 39 = 13. Ada bajó 64 y no tiene nada, así que suma 64. Bo bajó 18 y le pillan con 27, así que suma −9.

Lo que enseña la mano

Ir hondo al descarte valió la pena por el trío y el 6♠, pero sus pasajeras costaron 24 de los 39 con los que te pillaron, y el A♥ solo, 15.

La partida es a 500, así que queda mucho camino. La próxima vez quizá tires el as pronto y solo cojas cartas que puedas bajar.

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