Rommé 500: Regeln

Nimm den ganzen Ablagestapel, wenn du die unterste Karte brauchen kannst.

  • 2-8 Spieler
  • Normales Blatt

Rommé, bei dem die Wertung über das ganze Spiel statt über das einzelne Blatt läuft — und bei dem der Ablagestapel bis ganz nach unten Freiwild ist.

Das Blatt

Ein Blatt zu 52 Karten, oder zwei Blätter bei mehr als vier Spielern. Sieben Karten für jeden, dreizehn bei zwei Spielern.

Der entscheidende Unterschied

Der Ablagestapel wird ausgebreitet, sodass jede Karte sichtbar ist. In deinem Zug darfst du die oberste Karte wie gewohnt nehmen — oder jede Karte tiefer im Stapel, sofern du auch jede Karte darüber mitnimmst und die gesuchte Karte sofort meldest.

Diese eine Regel ändert alles. Der Stapel wird zur Ressource, Abwürfe werden gefährlich, und wer gehortet hat, kann auf einen Schlag fünfzehn Karten aufnehmen.

Dein Zug

Zieh vom Talon, oder nimm wie oben aus dem Ablagestapel. Leg Meldungen aus und leg an die Meldungen aller an — auch an die deiner Gegner, was für dich zählt. Wirf eine Karte ab.

Die Meldungen

Sätze aus drei oder mehr desselben Werts, und Folgen aus drei oder mehr in einer Farbe. Asse dürfen hoch oder niedrig sein, aber nicht beides zugleich.

Hinausgehen

Wer meldet und seine letzte Karte abwirft, beendet das Spiel.

Das Zählen

Jeder Spieler bekommt den Wert der Karten, die er ausgelegt hat, und zieht den Wert der Karten ab, die ihm auf der Hand bleiben. Asse zählen 15, Bilder 10, und Zahlenkarten ihren Wert.

Ein Spieler kann ein Blatt mit einer negativen Punktzahl beenden. Das Spiel läuft, bis jemand 500 erreicht.

Rommé 500: eine Beispielpartie

Eine Partie Rommé 500 vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Austeilen

Drei Spieler — du, Ada und Bo —, sieben Karten für jeden, bis 500. Die 4♦ wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel.

Du hältst 7♠ 8♠ 9♠, 4♣ 4♠, K♠ und A♥.

Die ersten Meldungen

Du ziehst die 2♣ vom Talon, legst 7♠ 8♠ 9♠ aus — 24 Punkte auf dem Tisch — und wirfst die 2♣ ab. Du behältst 4♣, 4♠, K♠ und A♥.

Ada legt K♣ K♦ K♥ aus, 30 Punkte, und wirft die 5♥ ab.

In den Stapel greifen

Ein paar Züge später liegt der Stapel, von unten: 4♦, 2♣, 5♥, B♦, 9♥, 6♠. Die 4♦ ist die, die du willst: Mit 4♣ und 4♠ ist sie ein Satz.

Du nimmst sie und mit ihr alles darüber: sechs Karten. Du musst die 4♦ sofort benutzen, also legst du 4♣ 4♠ 4♦ für 12 aus, und die 6♠ kommt für 6 weitere an deine eigene Pikfolge.

Bei Ada anlegen

Dein K♠ passt zu Adas Königen. Du legst ihn an ihre Meldung an, und die 10 Punkte gehören dir, nicht ihr. Du wirfst die 2♣ wieder ab.

Übrig bleiben 5♥, B♦ und 9♥ — Mitläufer aus dem Stapel — und das A♥.

Ada geht aus

In ihrem nächsten Zug legt Ada ihre letzten Karten aus und wirft ihre letzte ab. Die Hand endet.

Du hast 52 Punkte auf dem Tisch: 24 für die Pikfolge, 12 für die Vieren, 6 für die 6♠ und 10 für den K♠. Du wirst mit 5♥, B♦, 9♥ und A♥ erwischt: 39. Deine Hand ist 52 − 39 = 13 wert. Ada hat 64 ausgelegt und hält nichts, sie schreibt also 64. Bo hat 18 ausgelegt und wird mit 27 erwischt, er schreibt −9.

Was die Hand zeigt

Der tiefe Griff hat sich für den Satz und die 6♠ gelohnt, aber seine Mitläufer kosteten 24 der 39, mit denen du erwischt wurdest — und das A♥ allein 15.

Gespielt wird bis 500, es ist also noch ein weiter Weg. Nächstes Mal wirfst du das Ass vielleicht früh ab und nimmst nur Karten, die du auslegen kannst.

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