Spit : les règles

Deux réussites qui courent vers les deux mêmes piles.

  • 2 joueurs
  • Jeu standard

Deux réussites qui se disputent les mêmes deux piles. Comme au Speed, il n'y a pas de tours : vous jouez tous les deux en même temps, et ça crie.

La mise en place

Coupez un jeu de 52 cartes en deux, 26 cartes chacun. Chaque joueur étale cinq piles en ligne devant lui : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu'à cinq dans la cinquième, avec seulement la carte du dessus de chacune face visible. Cela utilise quinze cartes ; les onze restantes sont votre pile de spit.

Le spit

Les deux joueurs disent spit ensemble et retournent la carte du dessus de leur pile de spit au milieu. Ces deux cartes forment les piles centrales.

Le jeu

Jouez n'importe quelle carte visible de votre tableau sur l'une des piles centrales si elle est d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte du dessus de cette pile. Les as bouclent avec les rois, si bien que la séquence n'a pas d'extrémité.

Chaque fois que vous dégagez une carte cachée de votre tableau, retournez-la. Si une pile du tableau se vide, vous pouvez y déplacer une carte visible.

Une seule main, une carte à la fois, et personne n'attend personne.

Quand les deux sont bloqués

Les deux joueurs font spit à nouveau — ils retournent une carte de plus de leur pile de spit sur chaque pile centrale — et continuent.

Terminer une manche

Le premier à vider son tableau frappe la pile centrale de son choix. L'autre joueur prend la pile restante. Chacun rassemble ses nouvelles cartes, mélange et réétale.

Gagner

Quand vous avez trop peu de cartes pour un tableau complet, vous faites autant de piles que possible. Le premier joueur à se retrouver totalement sans cartes gagne.

Spit : une partie commentée

Une partie de Spit suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

Le tableau

Ada et vous coupez le jeu, 26 cartes chacun, et étalez cinq piles. Sur les vôtres, on voit 7♣, D♦, 3♠, 9♥ et 2♦ ; la première pile n'a qu'une carte, et sous la D♦ de la deuxième se trouve une carte cachée. Ada montre R♠, 5♥, 10♣, 8♦ et 4♣.

Vous crachez tous les deux : vous retournez le 8♠ au milieu, Ada le V♥. Les deux piles sont un 8 et un valet.

Les premiers coups

Votre 7♣ et votre 9♥ vont sur le 8, et votre D♦ sur le valet. Le 10♣ d'Ada va aussi sur le valet. Vous posez le 7♣ sur le 8♠, ce qui vide votre première pile.

Ada répond avec le 8♦ sur votre 7♣. Vous posez le 9♥ sur son 8♦ et retournez la carte du dessous : le 10♠. Pendant ce temps, Ada a mis le 10♣ sur le valet : votre D♦ ne va plus nulle part.

Se servir du trou

Votre 10♠ va sur le 9♥, et dessous apparaît le 5♣ dans la même pile. Plus rien de votre tableau ne passe : les piles sont sur 10♠ et 10♣, et vous montrez D♦, 3♠, 5♣ et 2♦.

Mais votre première pile est vide. Vous déplacez la D♦ dans le trou, ce qui libère le V♣ en dessous. Le valet va sur le 10♠, et la D♦ aussitôt sur le valet. Une pile vide est devenue deux coups.

Bloqués, et on crache

Quelques coups plus tard, aucun de vous ne peut poser quoi que ce soit. La table affiche "Crachez !", Ada appuie, et chacun retourne une carte de sa pile de spit au milieu : un 6 et un 4.

Votre 3♠ va sur le 4 et votre 5♣ sur le 6. La course repart.

Gagner la manche

Vous videz votre dernière pile en premier. Les piles centrales comptent 6 et 19 cartes, et vous prenez celle de 6. Ada prend celle de 19, avec tout ce qui reste dans son tableau et sa pile de spit.

Vous avez maintenant vos 7 cartes de spit plus les 6 : 13 cartes. Pas assez pour cinq piles : vous en étalez quatre — d'une, deux, trois et quatre cartes — et il vous en reste 3 à cracher. Ada a 39 cartes, un tableau complet et 24 à cracher.

La fin

Avec moins de cartes et un tableau plus petit, vous gagnez aussi la manche suivante, et celle d'après. Pour finir, vous videz un tableau sans pile de spit derrière : plus aucune carte, et la partie est à vous.

Ada aurait pu revenir en gagnant vite une manche tant que son tableau était plein. Au Spit, une avance n'est jamais sûre avant que votre dernière carte soit posée.

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