Reglas de Spit
Dos solitarios corriendo hacia los mismos dos montones.
- 2 jugadores
- Baraja normal
Dos solitarios compitiendo por vaciarse sobre los mismos dos montones. Como en el Speed, no hay turnos: jugáis los dos a la vez, y se arma ruido.
La preparación
Parte una baraja de 52 cartas por la mitad, 26 cartas cada uno. Cada jugador extiende cinco montones en fila ante sí: una carta en el primero, dos en el segundo, hasta cinco en el quinto, con solo la carta de arriba de cada uno descubierta. Eso usa quince cartas; las once restantes son tu montón de spit.
El spit
Ambos decís spit a la vez y descubrís la carta de arriba de vuestro montón de spit en el centro. Esas dos cartas son los montones centrales.
El juego
Juega cualquier carta descubierta de tu extendido sobre cualquiera de los montones centrales si es un valor por encima o por debajo de la carta de arriba de ese montón. Los ases enlazan con los reyes, así que la secuencia no tiene extremos.
Cada vez que descubres una carta tapada en tu extendido, le das la vuelta. Si un montón del extendido se vacía, puedes mover una carta descubierta al hueco.
Solo una mano, una carta cada vez, y nadie espera a nadie.
Cuando ambos os atascáis
Ambos hacéis spit otra vez —descubrís una carta más de vuestro montón de spit sobre cada montón central— y seguís.
Terminar una ronda
El primero en vaciar su extendido da un manotazo al montón central que prefiera. El otro jugador se lleva el montón restante. Cada uno recoge sus cartas nuevas, baraja y vuelve a extender.
Ganar
Cuando tengas pocas cartas para un extendido completo, haces todos los montones que puedas. Gana el primer jugador que se queda completamente sin cartas.
Spit: una partida de ejemplo
Una partida de Spit desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El tablero
Ada y tú partís la baraja, 26 cartas cada uno, y extendéis cinco montones. Arriba de los tuyos hay 7♣, Q♦, 3♠, 9♥ y 2♦; el primer montón es una sola carta, y bajo la Q♦ del segundo hay una carta tapada. Ada enseña K♠, 5♥, 10♣, 8♦ y 4♣.
Escupís los dos: tú das la vuelta al 8♠ en el centro y Ada a la J♥. Los dos montones son un 8 y una jota.
Las primeras jugadas
Tu 7♣ y tu 9♥ encajan en el 8, y tu Q♦ en la jota. El 10♣ de Ada también encaja en la jota. Pones el 7♣ sobre el 8♠, y tu primer montón queda vacío.
Ada responde con el 8♦ sobre tu 7♣. Pones el 9♥ sobre su 8♦ y descubres la carta de debajo: el 10♠. Mientras, Ada ha puesto el 10♣ sobre la jota, así que tu Q♦ ya no encaja en ningún sitio.
Aprovechar el hueco
Tu 10♠ va sobre el 9♥, y debajo queda libre el 5♣ en el mismo montón. Ahora no encaja nada de tu tablero: los montones están en 10♠ y 10♣, y enseñas Q♦, 3♠, 5♣ y 2♦.
Pero tu primer montón está vacío. Mueves la Q♦ al hueco, y debajo queda libre la J♣. La jota va sobre el 10♠, y la Q♦ justo después sobre la jota. Un montón vacío se ha convertido en dos jugadas.
Atascados, y a escupir
Unas jugadas después ninguno puede poner nada. La mesa muestra "¡Escupe!", Ada lo pulsa, y cada uno da la vuelta a una carta de su montón de spit en el centro: un 6 y un 4.
Tu 3♠ va sobre el 4 y tu 5♣ sobre el 6. La carrera vuelve a empezar.
Ganar la ronda
Vacías tu último montón el primero. Los montones centrales tienen 6 y 19 cartas, y te quedas el de 6. Ada se lleva el de 19, junto con todo lo que le queda en el tablero y en el montón de spit.
Ahora tienes tus 7 cartas de spit más las 6: 13 cartas. No llega para cinco montones, así que extiendes cuatro —de una, dos, tres y cuatro cartas— y te quedan 3 para escupir. Ada tiene 39 cartas, un tablero completo y 24 para escupir.
El final
Con menos cartas y un tablero más pequeño ganas también la ronda siguiente, y la otra. Al final vacías un tablero sin montón de spit detrás: ninguna carta, y la partida es tuya.
Ada podría haber remontado ganando una ronda rápido mientras tenía el tablero lleno. En el Spit ninguna ventaja es segura hasta que cae tu última carta.
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