Spit: Regeln
Zwei Patiencen im Wettlauf auf dieselben zwei Stapel.
- 2 Spieler
- Normales Blatt
Zwei Patience-Auslagen im Wettlauf, die sich auf dieselben zwei Stapel leeren. Wie bei Speed gibt es keine Züge — ihr legt beide gleichzeitig, und es geht laut zu.
Der Aufbau
Teilt ein Blatt zu 52 Karten in zwei Hälften, 26 Karten für jeden. Jeder legt fünf Stapel in einer Reihe vor sich aus: eine Karte im ersten, zwei im zweiten, bis zu fünf im fünften, und nur die oberste Karte jedes Stapels liegt offen. Das braucht fünfzehn Karten; die übrigen elf sind dein Spit-Stapel.
Das Spit
Beide Spieler sagen gemeinsam Spit und drehen die oberste Karte ihres Spit-Stapels in die Mitte. Diese beiden Karten sind die mittleren Stapel.
Das Spiel
Leg jede offene Karte aus deiner Auslage auf einen der beiden mittleren Stapel, wenn sie einen Wert über oder unter dessen oberster Karte liegt. Asse schließen zu Königen auf, die Reihe hat also keine Enden.
Sobald du in deiner Auslage eine verdeckte Karte freilegst, dreh sie um. Leert sich ein Auslagestapel, darfst du eine offene Karte in die Lücke schieben.
Nur eine Hand, eine Karte auf einmal, und es wird auf niemanden gewartet.
Wenn beide feststecken
Beide Spieler spitten erneut — je eine weitere Karte vom Spit-Stapel auf jeden mittleren Stapel — und machen weiter.
Eine Runde beenden
Wer als Erster seine Auslage leert, schlägt auf den mittleren Stapel, den er haben will. Der andere Spieler nimmt den übrigen Stapel. Jeder sammelt seine neuen Karten ein, mischt und legt neu aus.
Das Gewinnen
Hast du zu wenige Karten für eine volle Auslage, machst du so viele Stapel, wie du kannst. Wer als Erster überhaupt keine Karten mehr hat, gewinnt.
Spit: eine Beispielpartie
Eine Partie Spit vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Die Auslage
Du und Ada teilt das Blatt, 26 Karten für jeden, und legt fünf Stapel aus. Oben auf deinen liegen 7♣, D♦, 3♠, 9♥ und 2♦; der erste Stapel ist eine einzelne Karte, und unter der D♦ im zweiten Stapel liegt eine verdeckte Karte. Ada zeigt K♠, 5♥, 10♣, 8♦ und 4♣.
Ihr spittet beide: Du drehst die 8♠ in die Mitte, Ada den B♥. Die beiden Stapel sind eine 8 und ein Bube.
Die ersten Züge
Deine 7♣ und 9♥ passen auf die 8, und deine D♦ passt auf den Buben. Adas 10♣ passt auch auf den Buben. Du legst die 7♣ auf die 8♠, und damit ist dein erster Stapel leer.
Ada antwortet mit der 8♦ auf deine 7♣. Du legst die 9♥ auf ihre 8♦ und deckst die Karte darunter auf: die 10♠. Inzwischen hat Ada die 10♣ auf den Buben gelegt, deine D♦ passt also nirgends mehr.
Die Lücke nutzen
Deine 10♠ kommt auf die 9♥. Darunter wird im selben Stapel die 5♣ frei. Jetzt passt nichts mehr aus deiner Auslage: Die Stapel liegen auf 10♠ und 10♣, und du zeigst D♦, 3♠, 5♣ und 2♦.
Aber dein erster Stapel ist leer. Du schiebst die D♦ in die Lücke, und darunter wird der B♣ frei. Der Bube kommt auf die 10♠, und die D♦ gleich hinterher auf den Buben. Aus einem leeren Stapel sind zwei Züge geworden.
Festgefahren, und Spit
Ein paar Züge später kann keiner von euch etwas legen. Der Tisch zeigt "Spit!", Ada drückt, und jeder dreht eine Karte von seinem Spit-Stapel in die Mitte: eine 6 und eine 4.
Deine 3♠ kommt auf die 4 und deine 5♣ auf die 6. Der Wettlauf geht weiter.
Die Runde gewinnen
Du leerst als Erster deinen letzten Stapel. Die mittleren Stapel haben 6 und 19 Karten, und du nimmst die 6. Ada nimmt die 19, zusammen mit allem, was noch in ihrer Auslage und ihrem Spit-Stapel liegt.
Du hast jetzt deine 7 Spit-Karten plus die 6: 13 Karten. Das reicht nicht für fünf Stapel, also legst du vier aus — mit einer, zwei, drei und vier Karten — und hast 3 zum Spitten. Ada hat 39 Karten, eine volle Auslage und 24 zum Spitten.
Das Ende
Mit weniger Karten und einer kleineren Auslage gewinnst du auch die nächste Runde, und die danach. Schließlich leerst du eine Auslage, hinter der kein Spit-Stapel mehr liegt: keine Karten mehr, und das Spiel gehört dir.
Ada hätte aufholen können, indem sie eine Runde schnell gewinnt, solange ihre Auslage voll war. Bei Spit ist ein Vorsprung nie sicher, bis deine letzte Karte liegt.
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