Regler för Escoba
Sopa bordet genom att fånga kort som blir exakt femton.
- 2-4 spelare
- Kort tas bort
Den spanska medlemmen i scopafamiljen, och den enklaste att förklara: varje fångst måste bli exakt femton. Varje spelare har tre kort och lägger ett per tur, och tar de bordskort som tillsammans med det blir femton. Rensar du hela bordet får du en escoba, sopningen som gett spelet dess namn, och fler poäng går till flest kort, flest mynt och sjuorna. En match går till 21 eller 30, och räknandet gör även ett snabbt parti intressant.
Leken
40 spanskfärgade kort, eller en lek på 52 utan åttor, nior och tior. Ess räknas som 1 upp till sju, sedan knekt 8, häst 9, kung 10.
Uppläggningen
Tre kort var och fyra öppet på bordet.
Din tur
Lägg ett kort. Om det tillsammans med ett eller flera kort på bordet blir exakt femton fångar du allihop. Når ingen kombination femton blir ditt kort liggande på bordet.
Det är hela regeln. Det finns ingen parning och ingen annan summa.
Escoba
En fångst som rensar bordet helt ger en poäng direkt — den escoba spelet är uppkallat efter. Markera den genom att vända ett kort på tvären i din hög.
Blir de fyra kort som läggs ut från början femton av sig själva får givaren en escoba innan någon spelat.
När händerna tömts delas tre nya ut. När leken tar slut tar den som fångade sist det som ligger kvar på bordet.
Poäng, en poäng var
Flest kort. Flest mynt. Myntsjuan. Flest sjuor.
Plus en poäng per escoba. Spelet går till 21 eller 30 poäng.
Eftersom femton är det enda målet är hela strategin att räkna ut sjuorna och sexorna ur leken — när du väl vet att de är borta vet du vad din motståndare inte kan göra.
Escoba: ett exempelparti
Ett parti Escoba från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Två spelare, du och Ada, med en lek på 40 kort. Mynt är ruter här (♦), så 7♦ är velo. Ada vänder upp fyra kort — 3♣, 5♥, Kn♠ och 2♦ — och delar ut tre till var och en. Knekten räknas som 8, så bordet blir 18, inte femton: ingen escoba för givaren.
Du har 7♦, K♥ och 4♣. Ada har 6♠, E♥ och D♣. Spelaren till vänster om givaren börjar, och det är du.
Ta velo
Dina kort kan bli femton på flera sätt: K♥ med 5♥, 4♣ med 3♣ och Kn♠, 7♦ med Kn♠ eller med 3♣ och 5♥. Du spelar 7♦ och tar 3♣ och 5♥ — velo ligger i din hög, där ingen kan ta den ifrån dig. På bordet ligger Kn♠ och 2♦: tio.
Ada kan inte bli femton med något. Hon lägger E♥, och bordet blir 11 — femton med en fyra.
En escoba
Du spelar 4♣ och tar Kn♠, 2♦ och E♥: 4 + 8 + 2 + 1 är femton, och bordet är tomt. Det är en escoba, en poäng direkt, och 2♦ är ett mynt.
Ada måste lägga ett kort på det tomma bordet och lägger 6♠. Din K♥ behöver en femma och det finns ingen, så den hamnar också på bordet: 16. Adas D♣, värd 9, tar 6♠, och K♥ blir ensam kvar — tio på bordet, femton med vilken femma som helst.
En andra escoba
Nya händer om tre: du får 5♣, 7♠ och 2♥; Ada får 7♥, 4♦ och D♦. Du spelar först, och 5♣ med K♥ blir femton: andra escoban.
Ada lägger 4♦ på det tomma bordet. Inget av dina kort kan ta den, så du måste lägga ett. 2♥ skulle göra bordet 6, som vilken dam som helst tömmer, och tre damer är osedda. 7♠ gör det 11, som kräver en fyra, och bara två fyror är osedda. Du lägger 7♠.
Lämna ett säkert bord
Ada kan inte heller bli femton och lägger 7♥: bordet är 4, 7 och 7, arton, utom räckhåll för alla kort. Du lägger 2♥, och Adas D♦ tar 4♦ och 2♥ — två mynt till henne.
På bordet ligger 7♠ och 7♥, fjorton: vilket ess som helst tömmer det. Senare i given tar Ada båda sjuorna, gör en egen escoba och fångar dessutom 7♣.
Räkningen
Fyra omgångar till om tre kort delas ut innan leken tar slut. Till sist har du 21 kort mot Adas 19, mynten står fem mot fem och velo är din. Ada har tre sjuor mot din en.
Flest kort och velo är dina två poäng; flest mynt är delat och går till ingen; flest sjuor är Adas. Med escobas slutar given 4–2 till dig. Partiet går till 21, så det är långt kvar.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss