Reglas de Escoba

Barre la mesa capturando cartas que sumen exactamente quince.

  • 2-4 jugadores
  • Quitando cartas

El miembro español de la familia de la scopa, y el más fácil de explicar: cada captura debe sumar exactamente quince. Cada jugador tiene tres cartas y juega una por turno, llevándose las cartas de la mesa que sumen quince con ella. Si dejas la mesa vacía te apuntas una escoba, la barrida que da nombre al juego, y más puntos van a quien tenga más cartas, más oros y los sietes. Una partida llega a 21 o 30, y las cuentas hacen interesante incluso una partida rápida.

La baraja

40 cartas de baraja española, o una de 52 sin ochos, nueves y dieces. El as cuenta 1 hasta el siete, y después sota 8, caballo 9, rey 10.

La disposición

Tres cartas a cada uno y cuatro descubiertas sobre la mesa.

Tu turno

Juega una carta. Si ella, junto con una o más cartas de la mesa, suma exactamente quince, las capturas todas. Si ninguna combinación llega a quince, tu carta se queda sobre la mesa.

Esa es toda la regla. No hay emparejamiento ni ningún otro total.

Escoba

Una captura que deja la mesa completamente vacía suma un punto al momento: la escoba que da nombre al juego. Márcala girando una carta de lado en tu montón.

Si las cuatro cartas colocadas al principio ya suman quince por sí solas, el repartidor se lleva una escoba antes de que nadie juegue.

Cuando las manos se vacían se reparten tres más. Cuando se acaba la baraja, el último jugador en capturar se lleva lo que quede sobre la mesa.

Puntuación, un punto cada una

Más cartas. Más oros. El siete de oros. Más sietes.

Más un punto por escoba. El juego llega a 21 o 30 puntos.

Como quince es el único objetivo, contar los sietes y los seises que van saliendo es toda la estrategia: cuando sabes que ya no están, sabes lo que tu rival no puede hacer.

Escoba: una partida de ejemplo

Una partida de Escoba desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

El reparto

Dos jugadores, tú y Ada, con una baraja de 40 cartas. Aquí los oros son los diamantes (♦), así que el 7♦ es el velo. Ada descubre cuatro cartas —3♣, 5♥, J♠ y 2♦— y reparte tres a cada uno. La sota vale 8, así que la mesa suma 18, no quince: no hay escoba para quien reparte.

Tú tienes 7♦, K♥ y 4♣. Ada tiene 6♠, A♥ y Q♣. Empieza quien está a la izquierda del que reparte, que eres tú.

Llevarse el velo

Tus cartas pueden sumar quince de varias maneras: el K♥ con el 5♥, el 4♣ con el 3♣ y la J♠, el 7♦ con la J♠ o con el 3♣ y el 5♥. Juegas el 7♦ y te llevas el 3♣ y el 5♥: el velo está en tu montón, donde nadie te lo puede quitar. En la mesa quedan la J♠ y el 2♦: diez.

Ada no puede sumar quince con nada. Deja el A♥, y la mesa suma 11, que con un cuatro es quince.

Una escoba

Juegas el 4♣ y te llevas la J♠, el 2♦ y el A♥: 4 + 8 + 2 + 1 son quince, y la mesa queda vacía. Eso es escoba, un punto al momento, y el 2♦ es un oro.

Ada tiene que dejar una carta en la mesa vacía y pone el 6♠. Tu K♥ necesita un cinco y no lo hay, así que también va a la mesa: suma 16. La Q♣ de Ada, que vale 9, se lleva el 6♠, y el K♥ se queda solo: diez en la mesa, quince con cualquier cinco.

Una segunda escoba

Manos nuevas de tres: tú recibes 5♣, 7♠ y 2♥; Ada recibe 7♥, 4♦ y Q♦. Juegas primero, y el 5♣ con el K♥ son quince: segunda escoba.

Ada deja el 4♦ en la mesa vacía. Ninguna de tus cartas puede llevárselo, así que tienes que dejar una. El 2♥ dejaría la mesa en 6, que limpia cualquier caballo, y quedan tres caballos sin ver. El 7♠ la deja en 11, que necesita un cuatro, y solo quedan dos cuatros sin ver. Dejas el 7♠.

Dejar una mesa segura

Ada tampoco puede sumar quince y deja el 7♥: la mesa es 4, 7 y 7, dieciocho, fuera del alcance de cualquier carta. Dejas el 2♥, y la Q♦ de Ada se lleva el 4♦ y el 2♥: dos oros para ella.

En la mesa quedan el 7♠ y el 7♥, catorce: cualquier as la limpia. Más adelante en la mano Ada se lleva los dos sietes y hace una escoba propia, y caza también el 7♣.

La cuenta

Se reparten cuatro rondas más de tres antes de que se acabe la baraja. Al final tienes 21 cartas contra 19 de Ada, los oros quedan cinco a cinco y el velo es tuyo. Ada tiene tres sietes contra tu uno.

Más cartas y el velo son tus dos puntos; más oros está empatado y no es para nadie; más sietes es de Ada. Con las escobas, la mano acaba 4–2 para ti. La partida es a 21, así que queda mucho camino.

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