Regras do Mus
Bluff basco a pares, com sinais de um lado ao outro da mesa.
- 4 jogadores
- Cartas removidas
O jogo de cartas basco, jogado em duplas no norte de Espanha, e o único jogo divulgado em que sinalizar ao parceiro não só é permitido como é indispensável. Quatro jogadores, e joga-se aos gritos.
O baralho
40 cartas de baralho espanhol. Quatro cartas a cada um. Os três contam como reis e os dois como ases, por isso há oito de cada.
O mus
Antes de se apostar seja o que for, os jogadores perguntam à vez se há mus. Se os quatro concordarem, cada um descarta as cartas que quiser e tira novas. Isto repete-se até alguém cortar, e só então começam as apostas.
Os quatro lances
Cada um aposta-se em separado, por esta ordem:
Grande: a mão mais alta, comparada carta a carta de cima para baixo. Chica: a mão mais baixa, comparada da mesma forma de baixo para cima. Pares: os pares. Anuncias se tens, apostas, e depois comparam-se: quatro iguais ganha a um full, que ganha a um par simples. Juego: se as tuas quatro cartas somam 31 ou mais, contando as figuras como 10 e o resto pelo seu valor. 31 é o melhor total, depois 32, depois 40 e a descer. Se ninguém tiver 31 ou mais, o lance joga-se como punto, para quem estiver mais perto de 30.
As apostas
Fazem-se em pedras. Qualquer lado pode subir, e o lado que recusa uma aposta concede esse lance pelo valor que estava na mesa antes da subida.
Os sinais
Os parceiros sinalizam o que têm com caretas combinadas: morder o lábio para o melhor par, levantar as sobrancelhas para os dois ases, e assim por diante. A dupla adversária está atenta, e ser apanhado faz parte do jogo.
O jogo vai a 40 pedras, normalmente à melhor de três.
Mus: uma partida de exemplo
Uma partida de Mus acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
A distribuição
Quatro jogadores: tu e o Bo são parceiros contra a Ada e a Cleo, sentados pela ordem tu, Ada, Bo, Cleo. A Cleo dá, por isso és o mano: falas primeiro e ganhas os empates.
As tuas quatro cartas: R♠, 3♥, A♦ e 5♣. O três conta como rei: tens dois reis — um par —, um ás e um cinco.
Não há mus
Um par de reis vale a pena guardar: dizes não há mus logo. Ninguém troca cartas, e começam as apostas.
Os outros têm: Ada R♥ D♦ V♣ 4♠; Bo R♣ V♥ D♠ A♥; Cleo 7♣ 7♦ 7♥ 6♠. Ninguém vê as cartas dos outros.
Grande e chica
Grande: dois reis à cabeça é uma boa mão, e apostas duas pedras. A Ada, com rei e dama, recusa. A tua equipa leva uma pedra, o que estava na mesa antes da aposta.
Chica: toda a gente passa. O lance vale à mesma uma pedra, que se decide quando as mãos são mostradas.
Pares e juego
Pares: só tu e a Cleo têm par. Passas, a Cleo aposta duas, e aceitas com os teus reis. Juego: tens 26 e a Cleo 27, por isso só a Ada e o Bo têm juego. A Ada passa, o Bo aposta duas, e a Ada aceita com o seu 34.
Os quatro lances estão apostados. As mãos são viradas.
A contagem
Chica: tu e o Bo começam ambos com um ás, mas a tua segunda carta é um 5 e a do Bo um valete: a tua mão é a mais baixa, uma pedra para a tua equipa. Pares: o trio de setes da Cleo, medias, bate o teu par: duas pedras para a equipa dela. Juego: o rei, o valete, a dama e o ás do Bo fazem 31, o melhor juego que há, e batem o 34 da Ada: duas pedras para ti e para o Bo.
A mão acaba 4 a 2 para ti e para o Bo: uma da grande, uma da chica e duas do juego.
O que a mão mostra
O teu par de reis ganhou a grande sem mostrar nada e perdeu os pares contra medias. O 31 do Bo ganhou o juego, e não sabias que ele o tinha até ao fim — numa mesa a sério, um sinal ter-te-ia dito.
O jogo vai a 40: vai ser uma noite comprida. A mão seguinte é distribuída uns segundos depois, com a Ada como mano.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos