Mus: Regeln

Baskisches Bluffen im Team, mit Zeichen über den Tisch hinweg.

  • 4 Spieler
  • Karten entfernt

Das baskische Kartenspiel, in Nordspanien paarweise gespielt, und das einzige weit verbreitete Spiel, in dem Zeichen an den Partner nicht bloß erlaubt, sondern unerlässlich sind. Vier Spieler, und es geht laut zu.

Das Blatt

40 Karten im spanischen Blatt. Vier Karten für jeden. Dreier zählen als Könige und Zweier als Asse, es gibt also von beiden acht.

Das Mus

Bevor irgendetwas gesetzt wird, fragen die Spieler reihum nach Mus. Sind alle vier einverstanden, wirft jeder beliebig viele Karten ab und zieht neue. Das wiederholt sich, bis jemand es abbricht, und erst dann beginnt das Setzen.

Die vier Runden

Auf jede wird getrennt gesetzt, in dieser Reihenfolge:

Grande — das höchste Blatt, Karte für Karte von oben verglichen. Chica — das niedrigste Blatt, ebenso von unten verglichen. Pares — Paare. Du sagst an, ob du welche hast, setzt dann und vergleichst: ein Vierling schlägt ein Full House, das ein einzelnes Paar schlägt. Juego — ob deine vier Karten zusammen 31 oder mehr ergeben, wobei Bilder 10 zählen und der Rest seinen Wert. 31 ist die beste Summe, dann 32, dann 40 abwärts. Hat niemand 31 oder mehr, wird die Runde stattdessen als Punto gespielt, für den, der 30 am nächsten kommt.

Das Setzen

Gesetzt wird in Steinen (Piedras). Jede Seite darf erhöhen, und eine Seite, die ein Gebot ablehnt, überlässt die Runde für den Betrag, der vor der Erhöhung auf dem Tisch lag.

Die Zeichen

Die Partner zeigen sich ihre Blätter mit vereinbarten Gesichtsregungen an — eine gebissene Lippe für das beste Paar, hochgezogene Augenbrauen für die zwei Asse, und so weiter. Das gegnerische Paar passt darauf auf, und erwischt zu werden gehört zum Spiel.

Das Spiel geht bis 40 Steine, meist als Best of Three.

Mus: eine Beispielpartie

Eine Partie Mus vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Geben

Vier Spieler: du und Bo als Paar gegen Ada und Cleo, in der Reihenfolge du, Ada, Bo, Cleo. Cleo gibt, also bist du der Mano: Du sprichst zuerst und gewinnst Gleichstände.

Deine vier Karten: K♠, 3♥, A♦ und 5♣. Die Drei zählt als König, du hast also zwei Könige — ein Paar —, ein Ass und eine Fünf.

Kein Mus

Ein Paar Könige ist es wert, behalten zu werden, also sagst du sofort kein Mus. Niemand tauscht Karten, und das Setzen beginnt.

Die anderen halten: Ada K♥ D♦ B♣ 4♠; Bo K♣ B♥ D♠ A♥; Cleo 7♣ 7♦ 7♥ 6♠. Niemand sieht die Karten der anderen.

Grande und Chica

Grande: Zwei Könige oben sind eine gute Hand, und du setzt zwei Steine. Ada, mit einem König und einer Dame, lehnt ab. Dein Paar bekommt einen Stein, was vor dem Einsatz auf dem Tisch lag.

Chica: Alle passen. Die Runde ist trotzdem einen Stein wert und wird entschieden, wenn die Hände gezeigt werden.

Pares und Juego

Pares: Nur du und Cleo habt Paare. Du passt, Cleo setzt zwei, und du nimmst mit deinen Königen an. Juego: Du hast 26 und Cleo 27, also haben nur Ada und Bo Juego. Ada passt, Bo setzt zwei, und Ada nimmt mit ihren 34 an.

Alle vier Runden sind gesetzt. Die Hände werden aufgedeckt.

Die Abrechnung

Chica: Du und Bo beginnt beide mit einem Ass, aber deine zweite Karte ist eine 5 und Bos ein Bube, also ist deine Hand die niedrigste: ein Stein für dein Paar. Pares: Cleos drei Siebenen, Medias, schlagen dein Paar: zwei Steine für ihr Paar. Juego: Bos König, Bube, Dame und Ass ergeben 31, das beste Juego überhaupt, und schlagen Adas 34: zwei Steine für Bo und dich.

Die Hand endet 4 zu 2 für Bo und dich: einer aus Grande, einer aus Chica und zwei aus dem Juego.

Was die Hand zeigt

Dein Paar Könige hat Grande ohne Aufdecken gewonnen und Pares gegen Medias verloren. Bos 31 hat das Juego gewonnen, und du wusstest bis zum Schluss nicht, dass er es hatte — an einem echten Tisch hätte ein Zeichen es dir gesagt.

Gespielt wird bis 40, es wird also ein langer Abend. Die nächste Hand wird ein paar Sekunden später gegeben, mit Ada als Mano.

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