Jogar Hokm online

Hokm no navegador, de graça: abra uma mesa, envie o código a quem vai jogar e deixe um bot ocupar qualquer cadeira que ninguém preencha.

  • 4 jogadores
  • Bots para os lugares vazios
  • Grátis
  • Nada para descarregar
Abrir uma mesa

Uma conta grátis abre a mesa. Os amigos que convidar entram sem conta.

Como se joga Hokm aqui

As regras com que esta mesa dá as cartas. Todos à mesa veem as mesmas linhas antes da primeira mão.

  • Quatro jogadores, parceiros frente a frente. Treze cartas cada.
  • Viram-se cartas até alguém receber um ás. Esse jogador é o hakem: vê cinco cartas, escolhe o trunfo e sai.
  • O primeiro lado a sete vazas ganha a mão de imediato. O resto das cartas nunca chega a ser jogado.
  • Um hakem cujo lado ganha mantém o lugar. Se perder, passa ao adversário à sua direita.

Como funciona

  1. Abra uma mesa. Ela recebe um código curto próprio.
  2. Leia o código em voz alta, ou envie o link. Quem o receber senta-se como convidado, sem conta.
  3. Dê as cartas quando todos estiverem sentados — ou ponha um bot em cada cadeira vazia e comece já.

Como funciona o Hokm multijogador

Jogar Hokm online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.

Convidar a mesa

O anfitrião abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e partilha o código de seis caracteres ou a ligação de "Copiar ligação". No telemóvel, ao lado está "Desafiar um amigo", que entrega esse mesmo convite diretamente ao Messenger, Instagram, Snapchat ou ao que usarem. Todos os que a seguem escolhem um nome e sentam-se como convidados; mais ninguém precisa de conta.

Aqui o Hokm joga-se exatamente a quatro. Todos devem estar na sala antes da primeira mão, porque não se entra num jogo já começado. Se faltarem jogadores, o anfitrião pode carregar em "Adicionar um adversário" para sentar um bot.

Parelhas e regras da mesa

A ordem em que se sentam decide as parelhas: primeiro e terceiro contra segundo e quarto, com os parceiros frente a frente.

O anfitrião escolhe se o jogo vai até 5 ou 7 pontos, e se um kot — sete vazas a zero — vale a dobrar. Todos veem a escolha.

Encontrar o hakem

Na primeira mão viram-se cartas uma a uma, a começar à esquerda de quem dá, até alguém receber um ás. A mesa mostra-as à medida que caem. Esse jogador é o hakem: recebe cinco cartas e a opção "Escolha o naipe de trunfo", e os outros três esperam.

Escolhido o naipe, cada um recebe mais oito cartas e o hakem sai.

O jogo e o marcador

A mesa só te deixa jogar cartas válidas: servir se puderes, qualquer coisa se não. Conta as vazas de cada lado até sete, e a mão acaba assim que um lado lá chega.

Depois de cada mão a mesa mostra as vazas, o ponto ou o kot, e se o hakem continua ou o papel passa para a direita. A mão seguinte começa quando todos carregarem em "Pronto para a próxima mão".

Se alguém cair

Um jogador cuja ligação cai aparece como ausente e espera-se por ele vinte e cinco segundos. Depois um bot joga as cartas dele até voltar, e ao abrir de novo a mesa recupera o lugar. Quem carrega em Sair a meio do jogo é substituído por um bot até ao fim.

Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa sem atividade durante seis horas é retirada.

Perguntas sobre jogar Hokm online

Quantos podem jogar Hokm online aqui?
4 numa mesa. Um bot pode ocupar qualquer lugar que ninguém preencha, por isso um jogo nunca tem de esperar que alguém apareça.
Posso jogar Hokm contra o computador?
Sim. Ponha um bot em qualquer lugar vazio e ele joga como qualquer outro à mesa, vendo só as suas próprias cartas.
Custa alguma coisa?
Não. Todas as mesas aqui são grátis, não há anúncios e nada sobre si é vendido ou entregue a alguém.
Preciso de uma conta?
Só para abrir uma mesa. Entrar numa nunca precisa de conta — quem receber o código senta-se como convidado.
O Hokm funciona no telemóvel?
Sim. Corre no navegador do telemóvel, do tablet ou do computador, e não há nada para instalar.