Jogar Hokm online
Hokm no navegador, de graça: abra uma mesa, envie o código a quem vai jogar e deixe um bot ocupar qualquer cadeira que ninguém preencha.
- 4 jogadores
- Bots para os lugares vazios
- Grátis
- Nada para descarregar
Uma conta grátis abre a mesa. Os amigos que convidar entram sem conta.
Como se joga Hokm aqui
As regras com que esta mesa dá as cartas. Todos à mesa veem as mesmas linhas antes da primeira mão.
- Quatro jogadores, parceiros frente a frente. Treze cartas cada.
- Viram-se cartas até alguém receber um ás. Esse jogador é o hakem: vê cinco cartas, escolhe o trunfo e sai.
- O primeiro lado a sete vazas ganha a mão de imediato. O resto das cartas nunca chega a ser jogado.
- Um hakem cujo lado ganha mantém o lugar. Se perder, passa ao adversário à sua direita.
Como funciona
- Abra uma mesa. Ela recebe um código curto próprio.
- Leia o código em voz alta, ou envie o link. Quem o receber senta-se como convidado, sem conta.
- Dê as cartas quando todos estiverem sentados — ou ponha um bot em cada cadeira vazia e comece já.
Como funciona o Hokm multijogador
Jogar Hokm online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.
Convidar a mesa
O anfitrião abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e partilha o código de seis caracteres ou a ligação de "Copiar ligação". No telemóvel, ao lado está "Desafiar um amigo", que entrega esse mesmo convite diretamente ao Messenger, Instagram, Snapchat ou ao que usarem. Todos os que a seguem escolhem um nome e sentam-se como convidados; mais ninguém precisa de conta.
Aqui o Hokm joga-se exatamente a quatro. Todos devem estar na sala antes da primeira mão, porque não se entra num jogo já começado. Se faltarem jogadores, o anfitrião pode carregar em "Adicionar um adversário" para sentar um bot.
Parelhas e regras da mesa
A ordem em que se sentam decide as parelhas: primeiro e terceiro contra segundo e quarto, com os parceiros frente a frente.
O anfitrião escolhe se o jogo vai até 5 ou 7 pontos, e se um kot — sete vazas a zero — vale a dobrar. Todos veem a escolha.
Encontrar o hakem
Na primeira mão viram-se cartas uma a uma, a começar à esquerda de quem dá, até alguém receber um ás. A mesa mostra-as à medida que caem. Esse jogador é o hakem: recebe cinco cartas e a opção "Escolha o naipe de trunfo", e os outros três esperam.
Escolhido o naipe, cada um recebe mais oito cartas e o hakem sai.
O jogo e o marcador
A mesa só te deixa jogar cartas válidas: servir se puderes, qualquer coisa se não. Conta as vazas de cada lado até sete, e a mão acaba assim que um lado lá chega.
Depois de cada mão a mesa mostra as vazas, o ponto ou o kot, e se o hakem continua ou o papel passa para a direita. A mão seguinte começa quando todos carregarem em "Pronto para a próxima mão".
Se alguém cair
Um jogador cuja ligação cai aparece como ausente e espera-se por ele vinte e cinco segundos. Depois um bot joga as cartas dele até voltar, e ao abrir de novo a mesa recupera o lugar. Quem carrega em Sair a meio do jogo é substituído por um bot até ao fim.
Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa sem atividade durante seis horas é retirada.
Perguntas sobre jogar Hokm online
- Quantos podem jogar Hokm online aqui?
- 4 numa mesa. Um bot pode ocupar qualquer lugar que ninguém preencha, por isso um jogo nunca tem de esperar que alguém apareça.
- Posso jogar Hokm contra o computador?
- Sim. Ponha um bot em qualquer lugar vazio e ele joga como qualquer outro à mesa, vendo só as suas próprias cartas.
- Custa alguma coisa?
- Não. Todas as mesas aqui são grátis, não há anúncios e nada sobre si é vendido ou entregue a alguém.
- Preciso de uma conta?
- Só para abrir uma mesa. Entrar numa nunca precisa de conta — quem receber o código senta-se como convidado.
- O Hokm funciona no telemóvel?
- Sim. Corre no navegador do telemóvel, do tablet ou do computador, e não há nada para instalar.