Reglas de Tarot francés
Una baraja de 78 cartas, triunfos permanentes y tres oudlers que perseguir.
- 4-5 jugadores
- Baraja especial
Se juega con una baraja de tarot de 78 cartas, no para adivinar el futuro sino como uno de los juegos de bazas más profundos de Europa. Mejor con cinco jugadores, muy bueno con cuatro.
La baraja
Cuatro palos de catorce cartas —del as al diez, después sota, caballero, reina y rey— más 21 triunfos numerados y la Excusa.
Los oudlers
El triunfo 1 (petit), el triunfo 21 y la Excusa. Estas tres cartas son sobre las que gira toda la puntuación.
La Excusa
No es un triunfo y no puede ganar una baza. Si la juegas te la quedas y devuelves una carta sin valor a quien ganó esa baza.
Valor de las cartas, contadas por parejas con una carta normal Cada oudler y cada rey 4,5; reina 3,5; caballero 2,5; sota 1,5; y todas las demás 0,5.
La subasta
Se apartan seis cartas como chien. Pujas en orden creciente: petite, garde, garde sans le chien, garde contre le chien. El tomador juega solo contra todos los demás. En las dos primeras el tomador recoge el chien y descarta el mismo número de cartas; en las dos últimas el chien va a un bando o al otro sin verse.
El objetivo
Cuántos puntos necesita el tomador depende de con cuántos oudlers termine: 56 sin ninguno, 51 con uno, 41 con dos, 36 con los tres. Esa es toda la razón por la que se pelea tanto por el petit.
El juego
Sirve al palo si puedes. Si no puedes, debes jugar un triunfo, y debes jugar un triunfo más alto que cualquiera ya jugado si lo tienes. Gana el triunfo más alto.
Los defensores puntúan juntos, así que una partida a cinco es un tomador contra cuatro, salvo que el tomador cante un rey antes de mirar el reparto, lo que convierte a su poseedor en compañero silencioso.
Tarot francés: una partida de ejemplo
Una partida de Tarot francés desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El reparto
Cuatro jugadores: tú, Ada, Bo y Cleo, en ese orden alrededor de la mesa. Cleo reparte dieciocho cartas a cada uno y seis al chien, así que tú hablas primero y sales primero.
Tu mano tiene nueve triunfos —el 21, 19, 17, 15, 12, 9, 6, 4 y el petit— y en los palos: rey, reina, siete y tres de corazones; rey, diez, nueve y cinco de tréboles; el dos de diamantes; ninguna pica. Dos oudlers, el 21 y el petit, y triunfos de sobra para proteger el petit.
La puja
Con dos oudlers necesitas 41 puntos, y ya tienes 4,5 + 4,5 por los oudlers y 9 por dos reyes. Pujas garde, que dobla lo que pague la mano. Ada, Bo y Cleo pasan, así que eres el tomador contra los tres.
Una garde sans pagaría el doble otra vez, pero tendrías que jugar sin ver el chien, y con fallo a picas y un solo diamante quieres esas seis cartas.
El chien y el descarte
El chien se descubre a la vista de todos: el rey de diamantes, el caballero de corazones, el 13 de triunfo, el ocho de picas, el cinco de diamantes y el dos de tréboles. Te quedas las seis en la mano, que ahora tiene veinticuatro cartas, y devuelves seis.
Te guardas los reyes y los triunfos y descartas el ocho de picas, el dos y el cinco de diamantes, el dos y el cinco de tréboles y el tres de corazones. Vuelves a tener fallo a picas, con diez triunfos. Las seis cartas solo valen 3 puntos, pero al final son tuyas y no se pueden perder.
Las primeras bazas
Sales con el rey de corazones mientras todos tienen corazones, y gana con tres cartas bajas: 6 puntos. El rey de tréboles igual, salvo que Cleo juega la Excusa sobre él. Se queda la Excusa y, como aún no ha ganado ninguna baza, no tiene ninguna carta de medio punto que darte a cambio: tu baza simplemente tiene una carta menos.
Más tarde Cleo gana una baza y sale con una pica baja. Tienes fallo, así que debes fallar, y juegas el 4. Ada también tiene fallo y tiene que montar, con el 10, y Bo pone el rey de picas en la baza de su compañera. 4,5 puntos para la defensa: fallar bajo invita a que te sobrefallen cuando alguien detrás de ti también tiene fallo.
Salvar el petit
Bo sale de triunfo para cazar el petit. Cada vez tienes que montar sobre el triunfo más alto de la mesa si puedes, y con el 21, el 19 y el 17 siempre puedes, así que el petit se queda en tu mano. Unas cuantas rondas de triunfo después has contado los once triunfos con los que empezaron los defensores.
Como ya no queda ningún triunfo salvo los tuyos, sales con el petit. Nadie puede ganarlo, y queda a salvo en tu montón. Tu reina y tu caballero de corazones y el rey de diamantes hacen sus bazas más adelante.
El recuento
Tus bazas y el chien suman 47 puntos, con dos oudlers: el 21 y el petit. El objetivo con dos oudlers es 41, así que la garde se cumple por 6 puntos.
La mano paga (25 + 6) × 2 = 62. Ada, Bo y Cleo te pagan 62 cada uno, así que sumas +186 y ellos −62 cada uno. Si Bo hubiera cazado el petit, habrías terminado con un oudler, un objetivo de 51 y unos 42 puntos: una garde perdida, y pagarías a los tres.
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