Tute en ligne

Tute dans le navigateur, gratuitement : ouvrez une table, envoyez le code à ceux qui jouent, et laissez un bot prendre chaque chaise que personne n'occupe.

  • 2 joueurs
  • Des bots pour les places vides
  • Gratuit
  • Rien à télécharger
Ouvrir une table

Un compte gratuit ouvre la table. Les amis que vous invitez rejoignent sans compte.

Tute ici : les règles de la table

Les règles avec lesquelles cette table donne. Tout le monde à la table voit les mêmes lignes avant la première donne.

  • Quarante cartes, huit chacun. L'ordre est as, trois, roi, cheval, valet, puis du sept au deux. As 11, trois 10, roi 4, cheval 3, valet 2, et dix pour le dernier pli — cent trente dans une donne.
  • Tant qu'il reste de la pioche tu peux jouer n'importe quoi, et les deux piochent après chaque pli. Une fois vide il faut fournir, il faut monter si on peut, et il faut couper si on ne peut pas fournir.
  • Roi et cheval de la même couleur, annoncés après un pli gagné et avant d'entamer : 20, ou 40 à l'atout. Les deux cartes restent en main — tout le monde connaît donc deux de tes cartes. Avec le sept d'atout tu peux l'échanger contre la carte retournée.
  • Les quatre rois, ou les quatre chevaux, gagnent la donne d'emblée quel que soit le score. C'est de là que le jeu tient son nom, et pourquoi personne ne jette un roi.

Comment ça marche

  1. Ouvrez une table. Elle reçoit son propre code court.
  2. Lisez le code à voix haute, ou envoyez le lien. Qui le reçoit s'assoit en invité, sans compte.
  3. Donnez quand tout le monde est assis — ou mettez un bot sur chaque chaise vide et commencez tout de suite.

Tute en multijoueur : comment ça marche

Une partie de Tute en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.

Inviter un ami

L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage le code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". Sur un téléphone, "Défier un ami" se trouve à côté et remet cette même invitation directement à Messenger, Instagram, Snapchat ou à ce que vous utilisez. Celui qui le suit choisit un nom et s'assoit comme invité ; il n'a pas besoin de compte.

Ici, le Tute se joue à deux. L'hôte choisit la longueur de la partie — trois, cinq ou sept donnes gagnantes — et appuie sur "Commencer la partie" quand les deux sont assis.

Votre entame

Quand vous avez la main, la table vous propose ce que vous pouvez faire d'abord : "Échanger le sept d'atout" tant qu'il reste une pioche, un bouton pour chaque cante que vous pouvez annoncer, et un pour annoncer un tute si vous en tenez un. Ensuite vous jouez votre carte.

Chaque cante est montré aux deux joueurs dès qu'il est annoncé, avec sa valeur. Les points des annonces comptent tout de suite.

Les deux phases

Tant qu'il reste une pioche, la table l'indique et montre combien de cartes il reste : jouez ce que vous voulez. Les deux joueurs piochent après chaque pli, le gagnant d'abord.

Une fois la pioche vide, la table affiche les règles strictes et ne vous laisse jouer que les cartes qu'elles permettent : fournir, monter si vous le pouvez, couper si vous ne pouvez pas fournir. Personne n'a besoin de connaître la règle par cœur.

Après chaque donne

La table montre ce qu'a donné la donne : les points et les annonces de chacun, et qui l'a emportée — ou le tute qui l'a terminée. Chaque donne vaut un point dans la partie.

La donne suivante commence quand vous avez appuyé tous les deux sur "Prêt pour la donne suivante", et c'est l'autre joueur qui distribue.

Si quelqu'un décroche

Un joueur dont la connexion tombe est affiché comme absent et attendu vingt-cinq secondes. Ensuite, un bot joue ses cartes jusqu'à son retour, et en rouvrant la table il récupère sa place. Qui appuie sur Quitter en pleine partie est remplacé par un bot jusqu'à la fin.

Une table sans activité pendant six heures est retirée.

Tute en ligne : vos questions

Combien de joueurs pour une partie de Tute en ligne ici ?
2 à une table. Un bot peut prendre toute place que personne n'occupe, si bien qu'une partie n'a jamais à attendre que quelqu'un arrive.
Puis-je faire une partie de Tute contre l'ordinateur ?
Oui. Mettez un bot sur n'importe quelle place vide : il joue comme n'importe qui à la table et ne voit que ses propres cartes.
Est-ce que cela coûte quelque chose ?
Non. Toutes les tables ici sont gratuites, il n'y a aucune publicité et rien vous concernant n'est vendu ni transmis.
Ai-je besoin d'un compte ?
Seulement pour ouvrir une table. Rejoindre une table n'en demande jamais : qui reçoit le code s'assoit en invité.
Peut-on faire une partie de Tute sur téléphone ?
Oui. Cela tourne dans le navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, et il n'y a rien à installer.