Scopa en ligne

Scopa dans le navigateur, gratuitement : ouvrez une table, envoyez le code à ceux qui jouent, et laissez un bot prendre chaque chaise que personne n'occupe.

  • 2-4 joueurs
  • Des bots pour les places vides
  • Gratuit
  • Rien à télécharger
Ouvrir une table

Un compte gratuit ouvre la table. Les amis que vous invitez rejoignent sans compte.

Scopa ici : les règles de la table

Les règles avec lesquelles cette table donne. Tout le monde à la table voit les mêmes lignes avant la première donne.

  • De deux à quatre joueurs. À quatre, on joue par équipes, assis face à face.
  • Jouez une carte et prenez celle du même nombre, ou celles dont la somme fait ce nombre. Si elle correspond à une seule carte, vous devez prendre celle-là.
  • Videz la table et c'est une scopa : un point tout de suite.
  • Quatre points par donne : le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers et la primiera. Trois d'entre eux peuvent être à égalité, et personne ne les marque.

Comment ça marche

  1. Ouvrez une table. Elle reçoit son propre code court.
  2. Lisez le code à voix haute, ou envoyez le lien. Qui le reçoit s'assoit en invité, sans compte.
  3. Donnez quand tout le monde est assis — ou mettez un bot sur chaque chaise vide et commencez tout de suite.

Scopa en multijoueur : comment ça marche

Une partie de Scopa en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.

Inviter la table

L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage le code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". Sur un téléphone, "Défier un ami" se trouve à côté et remet cette même invitation directement à Messenger, Instagram, Snapchat ou à ce que vous utilisez. Tous ceux qui le suivent choisissent un nom et s'assoient comme invités ; personne d'autre n'a besoin de compte.

Ici, la Scopa se joue de deux à quatre. Tout le monde devrait être dans le salon avant la première donne, car on ne peut pas rejoindre une partie en cours. S'il manque du monde, l'hôte peut appuyer sur "Ajouter un adversaire" pour installer un bot.

À deux, à trois ou à quatre

Quatre cartes sont retournées sur la table et chacun en reçoit trois. Quand les mains sont vides, on en redistribue trois, et rien n'est ajouté à la table. À deux, cela fait six tours de trois cartes avant que le talon soit épuisé ; à trois, quatre tours ; à quatre, trois.

À deux et à trois, chacun joue pour soi. À quatre, on joue en équipes, premier et troisième à s'asseoir contre deuxième et quatrième, et les partenaires partagent un tas. L'hôte choisit une partie en 11 ou en 21 points, et tout le monde voit ce choix.

Votre tour

Touchez une carte de votre main et la table montre ce qu'elle peut prendre : tout ce qu'elle ne peut pas atteindre est assombri, et chaque prise possible apparaît en dessous sous forme de bouton "Prendre". Si la carte correspond à une seule carte de la table, seule cette prise est proposée — la règle interdit alors la combinaison. Si elle ne prend rien, il ne reste que "La laisser sur la table".

Le site fait les calculs : personne n'attend pendant qu'un débutant additionne cinq cartes. Chacun voit combien de cartes chaque camp a prises, combien de scopas chacun a faites et combien de cartes restent à venir.

Après chaque donne

La table montre ce qu'a rapporté la donne : qui a le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers et la primiera, avec les totaux, et les scopas de chacun. Un point à égalité ne va à personne, et la feuille de marque l'indique.

La donne suivante commence quand tout le monde a appuyé sur "Prêt pour la donne suivante", et la main passe au joueur suivant. Si deux camps atteignent le but à égalité, on joue une donne de plus.

Si quelqu'un décroche

Un joueur dont la connexion tombe est affiché comme absent et attendu vingt-cinq secondes. Ensuite, un bot joue ses cartes jusqu'à son retour, et en rouvrant la table il récupère sa place. Qui appuie sur Quitter en pleine partie est remplacé par un bot jusqu'à la fin.

Si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Une table sans activité pendant six heures est retirée.

Scopa en ligne : vos questions

Combien de joueurs pour une partie de Scopa en ligne ici ?
De 2 à 4 à une table. Un bot peut prendre toute place que personne n'occupe, si bien qu'une partie n'a jamais à attendre que quelqu'un arrive.
Puis-je faire une partie de Scopa contre l'ordinateur ?
Oui. Mettez un bot sur n'importe quelle place vide : il joue comme n'importe qui à la table et ne voit que ses propres cartes.
Est-ce que cela coûte quelque chose ?
Non. Toutes les tables ici sont gratuites, il n'y a aucune publicité et rien vous concernant n'est vendu ni transmis.
Ai-je besoin d'un compte ?
Seulement pour ouvrir une table. Rejoindre une table n'en demande jamais : qui reçoit le code s'assoit en invité.
Peut-on faire une partie de Scopa sur téléphone ?
Oui. Cela tourne dans le navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, et il n'y a rien à installer.