Reglas de Chinchón

Siete cartas, un robo y un corte que acaba la ronda al instante.

  • 2-8 jugadores
  • Baraja normal

El rummy español y argentino, jugado con siete cartas y resuelto cortando. Rápido, y despiadado con una mala espera.

Jugadores

De dos a seis, cada uno por su cuenta.

La baraja

40 o 48 cartas de baraja española, o una de 52 con dos comodines. Siete cartas a cada uno.

El resto de la baraja es el mazo, con una carta descubierta al lado que empieza el montón de descartes.

Las combinaciones

Tríos de tres o cuatro del mismo valor, y escaleras de tres o más del mismo palo. Siete cartas significan o dos combinaciones de tres con una carta suelta, o una de tres y una de cuatro sin nada suelto.

Los comodines son libres.

Tu turno

Roba la carta de arriba del mazo o la del descarte, y después descarta una carta. No se baja nada durante el juego.

Cortar

Cuando las cartas que te sobran de tus combinaciones suman 5 puntos o menos, puedes cortar: pon tu mano descubierta y descarta tu última carta. Todos los demás enseñan su mano y suman sus cartas no combinadas.

Valor de las cartas

Figuras 10, ases 1, números su valor, comodín 25 cuando queda en la mano.

Chinchón

Siete cartas en una sola escalera del mismo palo. Bájala y ganas la partida entera al momento, sea cual sea el marcador, y por eso los jugadores la persiguen cuando ya van perdiendo.

La mayoría de las mesas no permiten que un comodín sustituya a una de las siete cartas: el chinchón tiene que ser auténtico.

Un ejemplo

Tienes el cinco, el seis y el siete de un palo, tres reyes y un ocho suelto. La escalera y el trío son combinaciones y el ocho son 8 puntos sueltos, así que no puedes cortar. Si robas una carta que convierta el ocho en un cuarto rey o alargue la escalera, sí puedes.

Puntuación

Los puntos son penalizaciones y se acumulan. Cuando un jugador pasa de 100 queda eliminado, pero puede recomprar una vez y vuelve con la puntuación más alta que haya en ese momento.

Gana el último jugador que quede. Quien corta sin nada suelto se resta 10 de su propio total.

Algunas mesas juegan a 50 o a 70, y algunas eliminan sin posibilidad de recompra. Acordadlo antes del primer reparto.

Jugar bien

El montón de descartes es toda la información que tiene este juego. Coge de él solo cuando la carta complete una combinación, porque cada carta que coges le dice a la mesa qué estás construyendo, y el jugador que va después de ti es quien decide qué verás a continuación.

Chinchón: una partida de ejemplo

Una partida de Chinchón desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

El reparto

Tres jugadores —tú, Ada y Bo— y eliminación a 100. Te reparten 5♥ 6♥ 7♥, K♣ K♦ K♠ y 8♣. La carta descubierta del descarte es el 2♠.

La escalera de corazones y los tres reyes son combinaciones, así que solo te queda suelto el 8♣: 8 puntos. Demasiados para cortar.

Coger el dos

El 2♠ del descarte sustituiría al 8♣. Lo coges —los demás lo ven— y ahora tienes ocho cartas.

La mesa muestra lo que deja cada descarte: si tiras el 8♣ solo te queda el 2♠, que son 2 puntos. Es 5 o menos, así que puedes cortar.

¿Cortar ya o esperar?

Podrías esperar al 4♥ o al 8♥ para alargar la escalera, o a un cuarto rey, y cortar limpio por −10. Pero Ada y Bo también roban, y cualquiera de los dos podría cortar antes y pillarte con el 8♣.

Tiras el 8♣ y te cortas: dos combinaciones y un 2 suelto.

El recuento

Te apuntas 2. Ada tiene una combinación y la pillan con un 9, un 4 y un as: 14. Bo tiene un comodín que nunca colocó y una jota: 25 + 10 = 35. El comodín fue la carta más cara de la mesa.

El marcador: tú 2, Ada 14, Bo 35.

Un corte limpio

Unas rondas después tienes 3♣ 4♣ 5♣ 6♣, 9♦ 9♠ y un comodín: una escalera de cuatro y un trío con el comodín como tercer nueve. No te queda nada suelto.

Cortas limpio y te restas 10. A Bo, pillado otra vez, se le pasa de 100 y se le pregunta si quiere reengancharse con la peor puntuación que sigue en juego, los 87 de Ada. Acepta.

Lo que enseña la partida

Cortar pronto con 2 te costó dos puntos y a los demás mucho más. El comodín suelto de Bo le costó 25 él solo.

Bo ha vuelto, pero al fondo de la tabla y sin segunda oportunidad. Si vuelve a pasarse de 100, queda eliminado del todo.

¿Has encontrado un error, o algo poco claro, en estas reglas? Cuéntanoslo